《以撒的結合》製作人稱:主流遊戲公司正在無恥地借鑑獨遊的創意

知名獨立遊戲製作人Edmund McMillen,這位《超級食肉男孩》、《以撒的結合》以及即將推出的《Mewgenics》的設計師,近日在Reddit AMA(你問我答)活動中分享了他對遊戲產業創新的獨到見解。他直言不諱地指出,主流電子遊戲正在“毫無羞恥地”從那些更具冒險精神的獨立遊戲創意中汲取靈感。

McMillen表示,當資金緊張時,主流遊戲公司會變得“害怕”,因此並不願意冒風險去進行嘗試:“這就是爲什麼你會看到大量的續作和爲了保險起見而製作的、與前作成功模式相似的遊戲。”

然而,McMillen認爲這種趨勢對獨立遊戲開發者幾乎沒有影響。“最終,獨立遊戲纔是承擔大風險的那一方,因爲他們的財務風險很低。”麥克米倫總結道,“然後,主流遊戲公司就會抓住那些在獨立遊戲中行之有效的創意,將其以更安全的方式重新包裝並變現。”

他甚至舉例暗示,正是獨立遊戲的成功推動了主流的改變:如《光與影:33號遠征隊》的出現,激勵了粉絲要求《最終幻想》的開發商Square Enix迴歸回合制戰鬥,而不是反過來。

McMillen還通過描述他個人獨特的創作過程來強調獨立精神:“我得到一種感覺、一個想法或一個機制,然後在我的大腦裏不斷地搗鼓,直到它變得粘稠、病態……然後概念形成事物,事物變成素材,很快一個寶寶就從我的‘菊花’裏生出來了!” 這種大膽、非傳統的表達方式,正是獨立遊戲開發者不拘一格的象徵,也與主流大廠的公關措辭形成了鮮明對比。

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