玩具亂鬥屋正式版登場!趣味百分百,靈活搭配屬於你的陣容!

從demo到正式版推出,筆者跟了整整3期,彼此之間也算是“老相識”,在小女孩天馬行空的想象力和大人們的助力加工下,《咔砰!玩具亂鬥屋》終於迎來了它的正式登場。

第一期內容,主要對遊戲操作的流程進行了簡要介紹;而在之後發佈的第二期,側重點則主要集中在玩具亂鬥陣容的搭配與技巧上(順帶提了提遊戲創作的背景故事);而在正式版登場的第三期內容裏,筆者將全面介紹——相較於試玩版,正式版遊玩體驗的豐富程度。

一、全人物登場+雙職業伴身

是的,你沒有聽錯。和Demo版只有倉鼠和園丁的設定不同,正式版額外新增兩名角色:木偶樂手和搗蛋鬼安迪。

正如倉鼠博士精通倉鼠大軍、園丁善於栽種豆莢、仙人掌等植物一般,木偶樂手和搗蛋鬼安迪也帶着他們的音符大軍、幽靈軍團加入了戰場。

不僅如此,每名角色還有2個職業可供玩家選擇。玩偶廚師可以作爲超級園丁登場,獨自構建植物大軍;當然,你也可以另闢蹊徑,選擇他的第二個職業五星大廚,利用各種食物道具來獲得勝利。

小搗蛋鬼安迪應該說是個意外之喜,他的2個職業都很有吸引力。化身幽靈指揮大師可以指揮幽靈軍團,而如果操刀外星科技,則能利用外星科技改變戰場。

靠數量取勝的倉鼠博士依然一副“弱不禁風”的樣子,不過對於某些特定陣容來說,倉鼠軍團卻有着出奇制勝的效果;而全新登場的機械大師就更有潛力了,小小法條能賦予玩具們強健的身板和體魄。

如果你實在是覺得遊戲對抗賽有些困難,那不妨選擇木偶樂手(我習慣稱之爲音符女)來進行體驗,說不定抑鬱症都能給治好。無論是職業1吉他手還是職業2火焰樂手,都有着異常強大的戰鬥力。

簡單,且粗暴;易懂,且強力。

二、新的排位模式

初始人物限定爲木偶樂手,用木偶樂手贏得2次排位勝利(10輪次)則可解鎖下一角色【倉鼠博士】。以此類推,陸續可解鎖玩偶廚師和搗蛋鬼安迪。

但10輪次通常不具備足夠的挑戰性,所以如果想要證明自己的遊戲理解,15輪次纔是真正展示自我的舞臺。

全部回合獲得勝利後,玩家可獲得頁面結算,同時可將自己的陣容生成分享代碼,以供其他玩家進行參考。當然,在後續的日子裏,這些選手沒準也會隨到你,與你“某個時刻”的陣容進行作戰。

值得注意的是,訓練回合時,系統會隨機匹配2名對手供玩家選擇,選擇的對象不同,獎勵也有所不同;隨着此類戰鬥勝利的不斷堆積,玩家可獲得次數不等的“刷新權”,用通俗點的話講即爲:

“如果本輪此隨機到的對手你不滿意,或者以目前揹包內的戰力評估來計算,還不足以贏下對手時,玩家便可主動選擇使用“隨機刷新”,更換一次對手。”

與demo相較,正式版的玩具、裝備、法術等物品整整翻了一倍,此外,段位系統也會隨着勝利次數的增加而不斷更替;最終,玩家可解鎖4個桌子皮膚、1個場景皮膚、4套英雄皮膚。

三、新角色的遊玩體驗

還是之前那句話:如果你覺得遊戲過難,或者陣容搭配不理想,不妨去玩玩木偶樂手,抑鬱症都能笑出來。

音符女的定位,非常像LOL裏面的德瑪西亞之力蓋倫,簡單易懂上手快,且實戰暴力,專治一切花裏胡哨。

音符女的仰仗,主要靠的是音符之間的相互作用,這也是該人物的核心戰力。選擇對應人物時,人物相關的物品刷新概率會提升,在10輪之前往往就能做出比較成型的陣容。

音符戰士、火音符戰士是一般比較常見的召喚物,商店刷新中也比較容易獲得。只要再隨機到一隻相同的召喚物,它們便能合成雙音符戰士、雙音符火戰士。

我們姑且不談一局遊戲對戰中能否刷出召喚物核心進階物品“麥克風”,哪怕隨機不到,有這兩個兄弟也可以進行對局了。

法術類纔是木偶樂手的祕密武器。

常見的法術基本爲由“小打擊音符”和“小鼓舞音符”衍生出的,進階的一系類法術音符。它們可能是鼓舞音符打擊音符,也可能再進化爲“打擊二音符”“打擊三連音”;或是“鼓舞二連音”“鼓舞三連音”

一個主打爲友方回覆生命值,一個主打爲敵方帶去不同數值傷害。

那麼也許有人要問:每個職業每個玩家對局內都能隨機到不同的法術,都是法術對轟,憑什麼你就厲害?

原因就出在:女樂手自帶的音樂空間【初始格子空間】的特殊效果——“每次進入商店後,隨機獲得一個小音符。”

這就能夠在很大程度上,保證該角色的陣容能迅速成型,合成一大堆“專屬音符法術、召喚物”,音符法術有個通用的特性,只要自身箭頭所指的方向上存在同類,自身的冷卻就增加15%。

所以聰明的你眼前一亮,立刻將所有帶音符的傢伙們統統聚在一起,這樣,一個“法術大炮陣”就初具規模了。你會發現自己的恢復性法術和進攻型法術冷卻的特別快,往往別人施放一次的時間,你能打出2-3輪。如果別的揹包區域再錦上添花的增加幾個攻擊型法術(雷暴雨、血月、太陽等),進攻鋒芒將會更盛。

當然,如果你真的運氣不錯,隨機到了之前提到過的麥克風,合成出了“死亡音符戰士”“搖滾之王”“烈焰音符戰士”等紫色、橙色的傳說級召喚物,那這局真的應該笑着玩了。

雖然木偶樂手厲害在法術,但她的召喚物同樣不可小覷,前兩個自帶光環,每秒能令光環內敵人損血,當任意單位陣亡時,自身還能獲得體型增大的效果,戰力十分可觀。

總結:音符女上手容易,陣容成型速度快,法術易達成“超額冷卻”的特性,十分強力。

至於搗蛋鬼安迪,它的核心打法與音符女大同小異,只不過有些“劍走偏鋒”罷了。上場自帶的帽子賦予了幽靈類召喚物“不怕物理,懼怕法術”的特性。升級到橙色傳說裝備後,物理減傷甚至可以達到20個百分點。但同樣的,法術承傷也會相應增加更高的比例,這也是我說他“靠運氣”的原因,一旦隨機到“紙飛機法術流星雨”陣容,恐怕應對起來會很困難。

幽靈類召喚物有着其他種族沒有的天賦——陣亡後概率再復活一次,這一點在逆風局往往是翻盤的轉折點。

此外,幽靈族對於火系流派也不懼怕,無論是骷髏船長自帶的全屏攻擊幽靈船,還是船長帽這種自帶“滅火”的裝備,都能在對抗火系玩家的戰鬥中發揮出強力功效。

鑑於對物理減傷的優勢,我建議安迪在選擇幽靈族時,搭配投擲中毒屬性的道具或裝備;而鑑於對法術承傷增加的弱點,建議額外培養一隻其他種族的強力召喚物(比如4層積木戰士)來進行過渡。

只要多加研究,他必定能在亂鬥屋中獲得一席之地。

四、最大樂趣在於研發流派

更多的物品意味着更多的選擇,更多的選擇意味着更多的流派誕生。

好的對戰遊戲絕不會出現“一家獨大”的現象,無論某種打法有多厲害,總會有剋制它的陣容存在於“芸芸衆生”之中。

四種角色的打法和套路其實只要細細思索,都有跡可尋:

樂手在此前剛剛提到過,除了常規培養強力的召喚物以外,【音符法術】的集中堆疊是她的強大優勢,這會令樂手的法術冷卻時間縮短,打出法術連彈;

倉鼠博士自不必多說,常常以數量取勝,看似一個個弱不禁風的小倉鼠,一旦數量過多,也足夠掀翻一艘船;

胖廚子的套路多爲傳統的“植物大戰殭屍”打法,用血量和抗擊退數值都比較優秀的巨型仙人掌或其他陷阱作爲牽制,植物射手在後方進行遠程輸出;

安迪則依賴於強大的控制及詛咒特性,以此來削弱敵方戰力。

但它們並非不可戰勝,胖廚子的植物很明顯怕火,而且非常依賴前排,那麼假如安排一隻能夠跳躍前排的袋鼠或者鑽地鼴鼠工人,是否會有奇效?

如果敵方的護甲層數過高,不妨嘗試用“毒”來取勝,這東西的腐蝕性可以做到無視護甲,根本不需要一層層的削弱。

而碰到難纏的召喚物,不妨試一試“擊退流”,雖然不能打掉它的護甲,但可以將它一步步逼退,直到掉下桌面,血量清零。

每種法術都有獨特的“關聯”功能,說得通俗一點,就是1+1>2的功效。有些法術需要在特定的方向增加同屬性的替代品,這樣它就會得到增益,或許是範圍變大,或許是冷卻減少。

即使是被稱作“法術機關槍”的木偶樂手和“紙飛機流星雨”派系,只要碰到職業技能【敵我對決】,也會變得乏力不堪,22秒雙方均不允許使用法術的限制,對於他們而言無疑是史詩級削弱。

由於無法勘測下一輪、下下一輪對手的陣容,所以也無法進行指定性的陣容培養。也許下一個對手是“紙飛機法術流星雨”也許下一個對手的核心戰力是“B-A-N-D-I-T號”超級護甲戰士,所以玩家沒辦法下定決心走“中毒流”還是其他什麼流派,想要走到最後,完全要看自己的陣容夠不夠“通喫”百家。

這就是說:陣容克制完全建立在運氣的基礎上。

這不正是亂斗的魅力所在麼?玩的次數越多,對每種道具的掌握程度也就越深,就越能開發出讓人眼前一亮的陣容流派。想要揚名立萬,那就在取得最終勝利後亮出你的陣容吧!

最後再提一嘴:【打排位是可以不斷提升段位等級的,等級越高,你享受到的待遇就越好。】

升爲學徒,可以解鎖“將好友製作成玩具”的權力;升級爲新星,能夠接受“小丑的祝福”;升級爲專家,可享受小丑的專屬物品;升級爲高手,可與皮皮進行交易;成爲大師,可以於鱷魚做危險的賭注;最後,成爲傳奇,讓你在世界榜單上佔有一席之地吧!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com