近日,一位X平臺用戶分享了他對當下游戲體積膨脹的感慨:"說實話,這簡直讓人作嘔。現在這年代,500GB的硬盤居然只能裝4個遊戲!"
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該用戶曬出了他在PS5上的存儲空間截圖,顯示《使命召喚》和《WWE》等3A大作幾乎佔滿了整個硬盤。
評論區網友紛紛表達共鳴:"COD太不要臉了!"、"WWE也不遑多讓"、"這些3A遊戲就愛做這種事,讓大家的硬盤裏只能裝下他們的遊戲!"
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有玩家曬出更誇張的對比圖:十年前500G硬盤能裝數十款遊戲,而現在僅能容納少數幾款3A大作。
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遊戲體積膨脹的主要原因包括:
- 4K高清材質包
- 未壓縮的音頻文件
- 冗餘的遊戲資源
- 多語言包強制安裝
開發商對此的解釋是:"爲了提供更好的畫質和更沉浸的體驗",但玩家們顯然對這種"空間綁架"行爲感到不滿。
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