近日遊戲製作人小島秀夫接受日媒Ananweb採訪,他透露了工作室旗下兩款備受期待的新作《OD》與《Physint》的新情報。他表示這兩款作品都是重要的創意項目,並闡述了指導其開發的核心理念與結構設計思路。
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談到新作《OD》,小島秀夫承認,玩家光看預告可能會覺得這是一款傳統的恐怖遊戲,但實際上是前所未有的全新形態。目前他還不能透露具體是什麼,也不知道其最終效果會如何。
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小島秀夫解釋道:“雖然我過去的作品也引入了一些獨特概念,但其核心繫統仍然是玩家熟悉的。而《OD》開發團隊正嘗試改變遊戲的服務模式本身,要創造一種全新的模式,所以這個創新會很有挑戰性。預告片中隱藏着一些線索,如果你仔細思考的話,或許能找到答案。”
之後小島秀夫談及《Physint》。他將該作描述爲一款他幾乎可以憑直覺創作的諜戰遊戲。他說:“比如有士兵、需要潛入,被敵人發現就會遭到攻擊,還要逐一潛行消滅敵人……無論怎麼看,製作這類遊戲都輕鬆又有趣。”
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小島秀夫同時強調,他希望避免依賴這些類型遊戲的固有套路。《Physint》旨在打破電影與互動娛樂的界限,不僅會加入全新玩法機制,還將邀請電影行業的專業人士參與其中,不僅包括演員,還包括開發人員。小島秀夫提到,由於社會變化迅速,他計劃在遊戲中探索的主題可能會比預期更快成爲現實。
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小島秀夫還談及這兩款作品之外的野心。他表示有興趣執導電影,或基於電影打造原創IP。他提到與Niantic Spatial的合作,指出娛樂體驗或許將邁入超越智能手機屏幕的新時代。小島秀夫稱自己傾向於親力親爲,他表示即便開發出爆款作品後,悠閒度日的生活也毫無吸引力,他更看重持續創作與合作。
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