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PS:本文基於Demo試玩現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。
2023年,在我狂玩《火山的女兒》25h過程時,我將心中所剩無幾“愛”全部投入於“賽博女兒”身上。趁着女兒寄託在我身上的感情尚存餘溫,當夜我便從23點熬到凌晨5點,洋洋灑灑寫下了6K字雜談,把女兒對我的“愛”也都全部傾注於文字中。
因爲當時我很久沒有玩過像《火山的女兒》這樣能讓我徹底忘記時間觀念、並沉下心來高強度投入的遊戲了。
那段時間,我因學業和工作忙得焦頭爛額,好不容易閒下來時,再打開這遊戲,身上揹負的所有壓力一瞬間全被女兒的治癒笑容給排走了。
於是在見證女兒長大的過程時,我那顆浮躁的心也得到了幾分治癒。
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當時給女兒起名叫菜菜花orz
我也一度以爲,火山爆火後,應該會掀起一股浪潮,可能會引發更多獨立遊戲人去逐步嘗試“類夢工廠”的養成遊戲。
沒想到,兩年後......像火山那樣高質量作品,依舊還沒出沒——熬到連《美少女夢工廠》都破天荒出新作了,但可惜口碑貌似不是很理想。
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新作《預言之子》,但迴歸之作質量表現不太可觀,口碑褒貶不一,甚至原公司已轉移開發權跑路。
——直到《夢幻魔法公主》出現,彷彿人生再次出現了光明。
在我僅試玩了十分鐘的Demo後,我便立刻切回商店頁面,將這款遊戲加入了願望單,然後再沉浸式地繼續去養女兒——不帶一絲猶豫的。
感覺正統續作還得看第三方(bushi)

因爲這遊戲的製作規格,我很難不懷疑製作組是在炫富:炫耀畫師和程序員的高技術力、炫耀他們手中掌握着充足的開發經費,能夠肆意揮霍在遊戲上。
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就這麼說吧,1小時左右的Demo流程,我就截了有足足200多張圖,錄製了5個視頻素材,素材量幾乎是我平時截取正式版遊戲時的量相當。
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全程CV配音+全程Live2D演出+皇家異世風格的精美手繪插畫……華麗,實在太華麗了。

除了“華麗”一詞,我實在想不到更合適的形容詞來形容這場如此高質量的“養女兒”。
在我印象中也就僅有抽卡二遊會捨得用全Live2D技術貫穿遊戲的整個演出流程。
畢竟,紙片人又好看、又會動,這無疑會讓玩家們忍不住爆米來狠狠抽卡,不抽到喜愛的紙片人都停不下那N次10連抽的。

但如果是買斷制單機,的確是屈指可數了。從下面女兒和其他男女角色的Live2D全動態立繪就能看出,人物會根據對話的語境做出相應的神態動作。
所有的喜怒哀樂、驚訝陰險等表情都被生動地演繹出來了:

嘟嘴

開心!

小男孩也可愛!
心坎遭受了10000%的可愛暴擊!俺心都被徹底萌化了!
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其他角色的Live2D立繪顏值也超級爆表,如立志成爲優秀魔法師的可愛小男孩「諾亞」:
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對女主頗感興趣,但表現又有些冷漠且尖銳的拉琴白毛帥哥「夏爾」:
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能給Ta施展溫暖治癒魔法的暖心大姐姐——「修可拉」:
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一心苦練劍術,但心中略顯拘謹的女子「弗蘭」:
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還有一直喊餓、外表略顯憂鬱但內心會使點壞的貼身小侍從「庫洛瓦」:
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以及出現在神祕教堂、但信息尚少的黑髮男子「哈希斯」。
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雖說現階段Demo對角色與女主之間的情感故事描繪較少,最多隻能解鎖到“朋友”這一關係層級的好感度劇情,能不能談百合也尚不可知。
但如果你是行動點管理大師,至少還能與多位可攻略的男女角色約會一次。
通過與約會,你將發現每個角色都在與你初次見面時的印象中,展現出一些微妙的反差。
比如「庫洛瓦」她是女王貼身侍從,看似正義感爆棚,但經常在夜黑風高的大街上出現,還教女主去店裏偷東西,簡直就是個能把人教壞的小惡魔!
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讓女兒學會偷東西的始作俑者(
再比如「弗蘭」平時性格有些內向和拘謹,因此當女主爲她挑選漂亮的裙子時,她會臉紅,顯得有些侷促不安。此刻,她的反差萌在這一瞬間展露無遺。
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由於Demo開放了從10月到次年2月底的半年遊玩時長,如果你專注於與各個可攻略角色聊天猛漲好感度的話,還是能把大部分角色的第一個好感度劇情+約會情節給看個遍的。
屬於是在試玩版裏擠牙膏了。
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能讓我在Demo擠牙膏的遊戲,它都有一個前提條件,那就是:好玩。
《夢幻魔法公主》的整體框架和開局流程與《美少女夢工廠》和《火山的女兒》有些相似:
首次入學時,便從劍士、魔法師、社交三個科目中選擇一種,作爲本學期的主修課程。
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這並不意味着你選擇了某一科目後,就只能學習這一科。因爲遊戲依然將屬性劃分爲:體力、智力、魅力和感性四大類,所以每個月上學時,你仍然可以選擇其他課程,進行一週五天的學習。
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當某一屬性條升級(如從E升級到E+),即可獲得一項技能點,可用於在龐大的技能樹中點亮對應屬性的被動天賦。
這些被動天賦能夠帶來諸如增長5%課程進度之類的加成,還是相當實用。
但如果你專精某一屬性,仍建議將其單獨點滿,這樣你獲得的行動值和學習課程的效率都會顯著提升。
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不過因爲Demo太短了基本沒怎麼派上用場 我就隨便點了 以劇情體驗爲主
那麼問題來了,正常養女兒的開端不是應該從小孩開始養嗎?
因爲Demo是直接跳過了幼兒階段,先讓你快進到青少年階段的上學年齡段,幫助你大致熟悉整個遊戲的風格和玩法框架。
到了正式版,你依然可以像《火山的女兒》那樣,從小開始培養至成年。
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既然是養女兒,大多數人肯定會把女兒培養成一個善良、正直且勇敢的女孩;但也有人會使點壞,讓女兒接觸一些陰暗面的事物,故意選錯選項以激起女兒的反感,從而間接導致女兒的叛逆值不斷飆升。
若女兒道德值正常,那到你生日時,她就會滿臉笑容、熱情洋溢地爲你慶祝生日,獻上愛心滿滿的禮物,並會跟你說“一直以來謝謝爸爸”甜蜜的親情言語~
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如果女兒在生日之前就已經黑化了,她依舊會爲你準備禮物,但會擺出一臉不情願的樣子,不耐煩將禮物遞你手中。
道德值低,能偷竊、能翹課、還能與一些壞人開賭.......
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翹課直接+10惡行,很恐怖
若道德值相平衡,女兒便會在學校拔刀相助,直接單手提起欺凌女孩的小混混,瞪大眼睛直視霸凌者,霸氣地問道:“想挨我多少拳?”給受欺負的女孩一個最解氣的反擊。
看到這段劇情時,女兒真是帥炸了!希望這類似解氣的情節多來點。
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《壓力-3》
從這你也能夠看出,《夢幻魔法公主》同樣設有道德值系統,可以大膽推測該系統也會影響未來女主角成年後的職業選擇和結局走向——畢竟製作組在簡介中明確提到,正式版擁有多達50多種結局。
現階段Demo試玩內容中,能夠影響女兒道德值增減的途徑有兩種:夜間打工和每日對話選項。
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當女兒完成學習流程後,就進入自由探索階段,涵蓋角色對話/約會、打工、商店購物、茶話會社交、娛樂等多種互動。初始擁有10個行動點,玩家在探索接近尾聲時,可以直接跳轉到夜間行動環節。
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這裏的都市白天光鮮亮麗,到了夜晚卻展現出另一種陰暗的面貌。
就比如這個服裝店,白天賣的都是日常好看的服裝,到了夜晚這店主就突然陰暗了起來,戴上眼罩,說晚上會賣一些擦邊服裝。
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——擦哪個邊?自個想吧。
Demo也就粉色裙子和女僕裝。
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甚至白天的麪包店打工環節,是正常的揉麪團,店主也是善良熱情的,一到晚上就兇的要命,進來就讓我關好門,馬上讓我繼續揉麪團。
晚上的打工依然是揉麪團,但揉的是可疑麪糰。工資比白天高出一倍,但會增加4點惡行值。
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前期女兒也不敢多問,所以只能乖乖聽店主的話,一遍又一遍地揉揉揉……
再比如餐廳的打工,白天是服務員,晚上也是服務員,只不過區別在於晚上得穿着女僕裝去服務……目的就是吸睛,引客。
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日 咖 夜 酒
無論白天還是夜晚,你在麪包&餐廳打工,都能獲得一些食材,回家後可以進行烹飪,製作美味佳餚。
有的能夠降低壓力,有的則能提高學習效率。
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《夢幻魔法公主》與其他遊戲一樣,設有壓力值系統。打工、學習或日常對話選項,都會直接影響女兒的壓力值增長。
因此在正式版中,壓力值無疑是玩家最需要控制和管理的內容,合理安排行程以掌握壓力增長的節奏尤爲重要。
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而對話選項,則是每天早晨醒來後“與爸爸對話”的環節。
如果是正常的問候與女兒聊天,通常會增進父女之間的感情,也有助於緩解壓力。
但如果你帶着責備的語氣與女兒交流,她可能會感到反感,導致惡行點增加,同時也會給她施加額外的壓力。
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就比如這句:“你頭髮怎麼睡成這樣?”會讓女兒覺得你在挖苦她。即使你跟女兒說這頭髮挺搞笑,忍不住吐槽,但女兒平時學業繁忙,睡前沒有太多精力梳頭。
然後你作爲爸爸又接着說:“再怎麼忙,梳頭的時間總該有吧。”如果換成是我,一大早起來被這樣說教,心情也會變壞x。
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同時,也還有一大早上就讓女兒少喫點的選項,代入女兒的話,清早上學就已經很煩了,再被說教一頓更煩了!簡直就是給我加壓力!換誰都準備叛逆了!
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作業很多,寫不完只能熬夜.....r如此真實
看到平時與父親的對話選項,竟然與現實中與父母的對話如此相似且真實……所以我也決定,無論是在Demo版還是即將發佈的正式版中,都要將所有的溫柔獻給女兒,理解她、尊重她、體貼她,讓她快樂安心地成長,成爲一名正直善良的女孩!
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接着,在二月的某個晚上,老師緊急敲響了家門,告知魔物已經入侵城鎮。根據學院規定,所有學生都必須應召前往對抗魔物。
畢竟每位學生都具備魔法力量,更應承擔起守護家園的責任。
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於是,當女兒準備出門戰鬥時,接下來便是剪輯一段正式版預告片,隨後便草草結束了。
沒了,就這樣沒了,連戰鬥玩法長什麼樣都不知道,你就給我斷了 :(
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關於女兒和母親的信息同樣寥寥無幾,唯一的線索是合照中有兩張與女兒的照片。
我也不確定媽媽是不在世間,還是去哪了.......關於這個懸念,我想也只有等到正式版才能逐一揭開了。
我一度感覺媽媽的設定可能跟《火山的女兒》有些相似,畢竟預告片中,女兒的幼兒時期媽媽也有出鏡。
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但有件事還是很清楚的,那就是《夢幻魔法公主》正式版的玩法遠不止Demo中展示的內容,肯定還有不少東西藏在後面呢!
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以及光看這CV陣營,也是豪華無比,更拉高我對這養女兒遊戲的期待值了。
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所以我希望2026開年就趕快給我端上來吧!別拖了——
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