終於!那款被稱爲像素風的《上古卷軸5》的《Drova - Forsaken Kin》終於出官方中文了!並且定下中文名爲《困獸之國》!《困獸之國》是一款2D像素風開放世界動作類角色扮演遊戲,遊戲有着自己獨特的世界觀、豐富的角色養成元素和高自由度的探索體驗,整體表現非常優秀!在一直沒有官中的時間裏,都能在steam上一直保持“特別好評”的評價,實力可見一斑!
《困獸之國》的遊戲風格有那麼一點歐式RPG的風格,雖說遊戲美術採用的是像素風,但在優秀的遊戲機制的加持下,遊玩起來卻是相當的舒服。遊戲主打的是開放世界探索,我們作爲1級廢人開局的主角,要在這片廣袤的像素開放世界裏實現“廢人練功”破局也是相當的不容易的。
《困獸之國》的世界是一個以凱爾特神話爲基底的黑暗傳說之地,在這裏各種種族共存,而我們就需要操縱主角在這個相當廣闊又充滿各種神祕的大陸裏探索,從無到有的讓自己從一個無名之輩成長爲能左右這片大陸動向的大人物!
遊戲有着文本非常豐富的主線劇情。我們在冒險探索的過程中會遇到各種事件需要作出選擇,不同的選擇會改變故事後續的劇情發展和各種隱藏支線的結局,因此在立場的選擇上我們還是需要謹慎一二的。
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《困獸之國》雖然是一款有主線推進的RPG,但遊戲的自由度非常高,就連遊戲任務都不會有各種提示引導,想要追尋全靠閱讀任務日記,然後自己在地圖上探索。地圖上的各個NPC還都有着自己的行動軌跡,在不同的時間段會有他自己不同的行動。
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整個地圖四處都有着可探索的地方和各種可採集的東西,加上打怪又會掉各種材料,這樣的設定也造就了遊戲裏會有一大堆可製造的東西!只是想要製造這些個裝備、藥材和食物那都得要學會配方,配方還得在各種寶箱或者商人處獲得。換句話說就是真正的“開局一個人,裝備全靠打!”。
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說到寶箱就不得不提一下游戲地圖上的各種山洞了,遊戲裏的各個洞穴多層立體又四通八達相當強大,反正到一個地方後就四處多探索探索,遇到山洞就進去溜達溜達,興許就能遇到一些遠古時候留下的技能和寶箱,反正遊戲地圖自由度很高,就是路過路邊的荊棘叢都會被刮受傷流血,那冒險進進山洞又算什麼危險!

遊戲的戰鬥機制採用的是即時動作戰鬥,我們的主角主要依靠各種武器和魔法作爲戰鬥手段。使用的武器決定了攻擊方式,主要的武器就是劍盾、斧頭、長矛、匕首、弓箭等等,雖說武器拿起來就能使用,但那只是基本的幾下把式,並不能發揮出各種武器的真實實力。想要真正的使用該類別的武器,是需要找NPC學習戰鬥技巧的(加點),只有這樣才能解鎖角色對該武器的天賦(就是和老滾5一樣的設置!)。

當然,別以爲自己加點精通了就無敵了,遊戲也是有着“噁心”的耐力機制的!無論是連續攻擊、躲閃、格擋都要消耗一定的耐力,在耐力耗盡的時候角色會暈眩。雖說“躲閃”的確是無敵了點點,操作順利的基礎上我們能很容易的利用好“躲閃”來實現簡單的風箏各個敵人。但一個像素遊戲動作遊戲竟然還加上耐力條了,簡直可惡!
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我們還能通過探索、任務、購買等方式獲得戰技和法術,種類上還算豐富。戰技和法術是通過消耗專注值來釋放的。我們會有一個基礎專注值,在專注值低於該值時將持續自動填充到該值,並在角色血量條下顯示(一根白色的條)。攻擊到敵方時能獲得專注值,受到傷害專注值會減少,如果一段時間內沒有獲到專注值,專注值就會持續下降,直到恢復爲基礎專注值。
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另外,如果製作組能給遊戲的裝備系統增加類似《暗黑》一般的數值詞條差異就更好了,目前的裝備並沒有什麼差別,同個裝備就是同樣的數值,這樣哪怕有着相當不錯的製作系統,也有點浪費了的感覺。這也應該是學習了老滾5的裝備系統那一套,其實哪怕是學習老滾5,我們也並不是一定要全都學習的嘛!畢竟像素遊戲的製作並沒有那些3A立體大作難嘛!讓裝備擁有更多的差異化也能讓遊戲擁有更吸引人的玩法的!
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整體而言,《困獸之國》的遊戲內容相當豐富,各種製作也很是紮實,再加上千呼萬喚始出來的官方中文終於來了,這勢必又得引發一番關注的了!也許在這個百花齊放的年代,想要達到《上古卷軸5》的高度很難,但《困獸之國》都能被稱爲像素風的《上古卷軸5》了,想來不是浪得虛名的纔是!
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