一款遊戲一段旅程,好評如潮的《困獸之國》讓我“重回”天際省

寫在之前,感謝偉大的漢化組

像素風RPG——《Drova》自去年10月以來收穫了大量好評(steam上“好評如潮”),其憑藉優秀的敘事、滿滿的細節給玩家帶來十足的沉浸感。

受限於小工作室的原因,這款遊戲在上線之初並沒有中文(實在是沒錢)。不過就在前天,也就是11月19日,《Drova》終於更新了官方中文

有不少玩家也讚譽《Drova》爲像素版“老滾”,而玩了近60小時《老滾5》的樓主是這樣看待的——初看像,但終究不是她。聽起來有點戀愛腦,不過確實是我遊玩之後的第一感覺,更重要的是,它讓我想起了那段在天際省“大偷特偷”的日子……

那遊戲究竟如何呢?一起來看看吧

偷東西就像談戀愛

偷東西是所有RPG遊戲裏不得不品的一環:波西米亞盜聖亨利;拿桶套在別人頭上就直接開拿的抓根寶;以及從來不偷東西,直接當村民面拿的傑洛特......

波西米亞盜聖

小桶一套,直接開偷!

而《Drova》裏的偷竊大師弗里約夫曾說:“偷東西就像談戀愛,強求可不行。”

但在這款遊戲裏,偷東西可比談戀愛簡單地多:只需要操控鼠標左、右鍵(或者A、D鍵)讓指針保持在藍色區域即可。

偷東西要比《老滾》和《天國拯救》都簡單地多,同時收益還很高,往往能偷很多金幣、卷軸以及好裝備。所以一到晚上,樓主就四處亂竄,幫別人“保管”東西。在前期,樓主近一半的遊玩時間也都在偷東西。

收穫頗豐

“民風淳樸”德羅瓦

我不認識你啊大姐

主角生活的村子並不富裕,每年冬天都有很多人熬不過去......

不過戰士們在一次外出後帶回的紅水晶改變了一切,其蘊含的魔力“告訴”村裏的德魯伊,有個叫“德羅瓦”的世界,那裏沒有人會捱餓.....

而在陰差陽錯之下,你來到了這片傳說中名爲“德羅瓦”的極樂世界,但路邊隨處可見的白骨告訴你,這是一個和你想象中截然相反的世界。

而路上遇到的強盜也告訴你,“弱肉強食”是唯一的生存法則。

不過別人搶劫你,那反過來你也可以搶劫別人:如果一個NPC沒有朋友,你就可以發起“決鬥”,打贏後再名正言順地拿走他身上的東西。

而且搶劫後NPC並不會記恨你,還會誇你“真NB",這就好像是約定俗成的規矩一樣,你強你就有理。

那你想變強嗎?和我一起偷東西吧!(call back)

我思故我在

電子遊戲最大的魅力在於:它把你放在了一個與現實完全不同的世界,並將控制權交給你,世界會變成什麼樣?這一切取決於你的選擇。

而《Drova》就給了玩家這種自由:

你可以用很多種方式完成任務,比如“蒂亞的燉菜”這項任務中,你需要提供10個“好肉”,正常情況下需要到營地外獵殺一種鳥類獲得。

不過要是正好還接取了“老鼠”這項任務,你可以在地窖裏幫酒館老闆滅老鼠的同時,“不小心”撬開他的房間,又“不小心”發現他的箱子里正好有10個“好肉”,一個不多一個不少。(原來我纔是那隻最大的老鼠)

而有時候在完成任務的過程中,你做出的選擇也將付出對應的代價。也就是說在這裏,你將不再是一個單純的任務執行者,而是選擇者,你開始思考:我做出選擇之後將會發生什麼?

而在遊戲第一章的結尾,你就需要做出遊戲中最大、最重要的選擇——加入兩大陣營——殘部聖林中的一個。

同時,《Drova》環環相扣的任務設計也讓你做出的、看似微不足道的選擇也會引發一系列的蝴蝶效應。此時你將真真切切地感受到,是“你”在扮演角色並引導故事的走向。

這時候,屏幕上的選項將不再是冰冷的文字,而是決定他人命運的重錘。

在深思熟慮後,你選擇的“最優解”,也不是普通的點點點,更像是屏幕前的你,真的穿越進了遊戲世界後做出了決定。

在《Drova》裏,你可以當個惡貫滿盈的壞蛋,搶劫、背刺、爲了自身利益不擇手段,畢竟這就是個弱肉強食的世界;但你也可以選擇做個好人,幫助被壓迫的礦工們,就像來到德羅瓦遇見的第一個NPC幫助你那樣。重點從來不是“我是誰”,而是“我選擇成爲誰”

也正是在這樣惡劣的環境下,僅存的人性光輝顯得更加耀眼。

有血有肉的NPC

《Drova》裏有名有姓的NPC多達上百種,雖然數量衆多,但每名NPC都有血有肉,每個人物的背後都有一段段精彩的故事等待你去發掘。

比如梅盧娜,喜歡巴迪的她在提到巴迪這個名字會露出小女孩的嬌羞姿態。

而讓我印象最深的當屬尤金,嗜酒如命的他連出門打獵也要喝酒。

某天,我爲了套近乎請他喝酒,在喝多後,他邀請我一起出門獵殺“撕裂者”。

一起喝酒打獵後,他覺得我人不錯,我也只當他是個性格豪爽的大哥。可後來才知道,在早些年經歷連續的戰爭後,尤金就因爲某些原因一心求死了。別人對他說的“再喝下去你遲早要死在外面”,或許就是他想要的結局。

這些有血有肉的NPC可以成爲你的導師,教你各種技能。當然,也可以成爲放心把背後交給彼此的夥伴。

此外遊戲裏還有很多小貓小狗供我們撫摸。

不過有好貓就有壞貓

哈!

探索

《Drova》的地圖很大,如果你喜歡到處亂逛的話,說不定會在各種犄角旮旯裏發現好東西。(不過還是很想吐槽這個遊戲的跑圖,下面會說)

而每去一個新地方或許還會發現新的NPC。

開荒難、引導弱,玩起來像魂遊?

《Drova》也存在一些缺點:遊戲的引導很弱,NPC只會告訴你去哪裏找誰誰誰,至於具體在哪?自己找吧,地圖可不會給你標註出位置。而且遊戲裏有上百個西方人的名字,玩着玩着就不知道誰是誰了。

這是地圖,很精緻,但很抽象

NPC:去北邊的維亞森林找艾頓,再砍些木頭

我聽到的:意大利麪就應該拌42號混凝土

同時作爲開放世界,遊戲的地圖很大,在沒有引導的情況下也很容易迷路。就像是原本你只是想去寧姆格福做任務,走着走着卻來到了蓋利德。

而且本遊戲的戰力和裝備直接掛鉤,前期沒有好裝備的情況下比較“坐牢”,碰到抱團的野怪只能跑。

救命啊!

強力的法術只能在中後期獲取和部分敵人離譜的數值也讓難度曲線稍顯不合理。

和敵人搏鬥有種在玩魂遊的錯覺。而提到魂遊,遊戲裏還有《魂3》的彩蛋——

帶上頭盔後長這樣

結語:一款遊戲、一段旅程

我始終認爲,相比電影級的視覺演出,好的故事能讓人永遠銘記於心:

亞瑟傑洛特抓根寶.....和這些角色的旅程結束時往往後勁十足。

打破次元壁的對視

好的遊戲就是這樣,有做你自己的自由,也能讓人短暫忘卻生活中的煩惱。而我認爲,《Drova》算一個。

以上就是本期測評的全部內容,感謝各位彥祖亦菲的閱讀,咱們下段旅程見

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