Digital Foundry(數毛社)發表了針對 Nintendo Switch 2 遊戲《塞爾達無雙 封印戰記》的幀率、分辨率等方面的最新技術分析。 總體來看,與此前的《塞爾達無雙》和《災厄啓示錄》相比,本作似乎進行了一些升級。話雖如此,但也並非一切都很完美。
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主要觀點總結如下:
幾乎所有的過場動畫都是預渲染視頻。
只有極少數的電影化場景是引擎內實時演算的。
大多數過場動畫中都能看到壓縮導致的畫質劣化,並以 30FPS 運行。此外,還存在幀率不均(幀數不穩)、條紋和塊狀噪點(馬賽克)等問題。
遊戲過程中採用了動態分辨率縮放(DRS)。
底座模式(Dock模式)下的分辨率根據 GPU 負載在 720p 到 900p 之間變動。
掌機模式下的分辨率範圍爲 468p 到 648p。
底座模式和掌機模式的視覺效果(畫質設置)是相同的。
缺乏抗鋸齒(AA)。
當停下來環顧四周時,可以發現地形質量(不高)、低分辨率紋理以及幾何體彈出(Pop-in)的問題。
未實現水面的屏幕空間反射(SSR)。
儘管如此,與系列前作相比,本作在技術上取得了飛躍。
《塞爾達無雙 封印戰記》的幀率目標是 60FPS。
存在幀率下降的場面,通常會降至 50 幀出頭的水平。
多人分屏模式時,60FPS 的上限會降至 30FPS,並且幀率變得不穩定。
GameShare(遊戲分享)功能下會維持原有的 FPS 目標。
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