原本被視爲“傳統體育與數字時代結合標誌”的電競奧運會,在一波三折之後,終於迎來了令人意想不到的結果——暫時停辦,國際奧委會近日發表聲明,確認與沙特阿拉伯奧委會以及電競世界盃基金會終止合作,這意味着,原定於2025年舉辦、後延至2027年的電競奧運會,正式面臨破產。
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2024年巴黎奧運會期間,國際奧委會曾與沙特達成合作,計劃2027年在利雅得舉辦首屆電競奧運會。
然而,傳統奧運由奧委會主導規則制定,但電競項目版權歸屬於遊戲發行商(如Valve、拳頭遊戲),奧委會難以實現“絕對管控”,與沙特方“尊重行業現有生態”的立場形成對立。
國際奧委會始終強調賽事需契合“和平、非暴力、公平競爭”的奧林匹克精神,而沙特主導的電競世界盃涵蓋《CS》《英雄聯盟》等包含對抗性、暴力元素的主流項目,與奧委會偏好的“模擬傳統體育的非暴力遊戲”(如射箭模擬)存在根本分歧。前主席巴赫曾直言“殺戮遊戲無法兼容奧運理念”,現任主席考文垂更將價值觀視爲“不容妥協的底線” 。
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此次終止合作是雙方“共同同意”的結果,國際奧委會明確表示將“制定新方案、探索新合作模式”,並非徹底關閉電競入奧通道。
國際奧委會在聲明中強調,“各方對電競與奧運融合的支持意願未減弱”,目前已啓動“暫停與反思”諮詢流程,計劃聯合更多領域夥伴重新設計賽事形式,新加坡等曾舉辦奧運電競周的地區或成爲新合作方備選。
對於電競行業而言,杭州亞運會電競項目的成功、全球超5億的觀衆基數,仍證明其具備承載競技精神與國家榮譽的能力,未來或通過“淨化內容”“聚焦模擬體育”等方式實現與奧運理念的適配。
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