《Arc Raiders》是一款“搜打撤”題材的第三人稱射擊遊戲,由Embark製作併發行。玩家要和“Raiders”小隊的隊友並肩作戰,共同抗擊來自外太空的冷酷機械敵人“ARC”。遊戲已於10月30日正式發售。
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據GamesRadar報道,本作開發商Embark Studios的創始人兼首席創意官Stefan Strandberg近日在接受採訪時談到了遊戲中爲何不顯示敵人血條。
他表示:“作爲開發者,這種設計很容易讓人不假思索地去做,但我們的遊戲擁有真實的物理特性,我們正在構建真正沉浸式的三維世界。我們希望玩家能夠專注去傾聽、去觀察、去感受周圍的一切。所有信息其實都在那裏——聲音、特效、各種細節中都有大量的提示。”
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“當你看着子彈飛出、擊中、產生連鎖反應時,那是一種動能的表現,而這些真實的感受一旦被傷害數字或血條取代,就全都消失了。那樣的話,你玩的就不再是遊戲,而是‘Excel 表格’!我會想——既然我們都花心思去打造這些精彩的三維模擬世界,爲什麼又要讓玩家忽視它們呢?”
“有一次我們乾脆說,‘我們必須更信任玩家。’我們要相信玩家自身的直覺,他們有能力判斷正在發生什麼。我也希望更多遊戲能這樣做。我不會說加血條是偷懶——有很多優秀的遊戲都有血條——但我認爲同樣重要的是,讓玩家真正去玩遊戲、去觀察遊戲世界、去看清那裏面到底發生了什麼。”
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他補充表示:“我真的爲我們沒有走那條路而感到自豪,當然,有些遊戲在沉浸感上比我們做得更好,但你可以看到我們在努力的方向,我們對此真的很驕傲。”
並且他還認爲,這張理念不應該止步於《Arc Raiders》:“對我來說,那就是未來——所有遊戲都應該往那個方向走。我的意思是,既然我們在打造這些如此逼真的世界,爲什麼答案還要以二維形式貼在三維空間上?這讓我越來越焦躁!”
本文來源:遊民星空
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