這個不能隨便在公共場合玩的遊戲,可能是年底最大的黑馬

吊車尾派遣團| 文

一個月前,你聽過《超英派遣中心(Dispatch)》嗎?我沒有,它就像那種看似平淡無奇,註定被淹沒在新遊之海里的撲街作——但那是一個月前,而此時此刻,我只想拿起喇叭,大聲對它表白我的一片忠心。

爲什麼?次要原因是,這遊戲的質量頗高,對我而言,它基本等於去年《完美音浪》的再現:同樣在初期缺乏關注,但因爲高質量和獨特風格,在發售後成爲黑馬。

說白了,這遊戲好玩得讓我一口氣打到現在,現在身上的螞蟻正對我上刑逼我二開。

但還有個更私人的主要原因,那就是:它是Telltale Games(已逝)精神繼承人的遊戲,而且在某些方面,這個繼承人甚至升級了。

誰是Telltale Games?他們曾經是最好的敘事遊戲製作組,在2012年,靠一個低成本敘事遊戲《行屍走肉》,居然拿下十多家著名遊戲媒體的年度遊戲,其中就包括TGA的前身Spike遊戲節。

後來,他們做了許多牛逼的敘事遊戲。其中就包括劇情口碑把《無主之地2》後每一作都吊起來打的《無主之地:傳說》,以及非常神的《與狼同行》——我當初打通這遊戲後,甚至愛到把幾十本英文原著漫畫《Fables》啃了一遍,結果這麼多年了,我還是沒等到續集。

可惜傳說不再,因爲經營策略出錯,這個佳作製造機在2018年解散。那之後,從Gearbox到各種大廠,都試圖延續Telltale的IP,結果一塌糊塗,而且你每年都能搜到玩家苦等《與狼同行2》的新聞。

直到現在。

《超英派遣中心》由AdHoc Studio開發,裏面基本上就是Telltale的精銳,所以他們做的遊戲也是同個味道——同個味道,但是更多。

首先,假如你沒接觸過Telltale的遊戲,那可以把《超英派遣中心》看成互動動畫。由你來決定主角在各種情況下說什麼、做什麼,而在動作橋段裏,你得完成一些QTE,確保主角是在揍人,而非捱揍。

你的每個選擇,都會導致不同後果。有的立刻見效,有些則會埋藏起來,等你差不多把它忘了,突然蹦出來咬你一口。

製作《暴雨》《底特律:變人》的Quantic Dream,用的也是這套模式。

這種遊戲要吸引人,只能靠劇本上的硬實力。說白了,就是得:

1. 讓你關心故事發生了什麼,角色又要遭遇什麼;

2. 臺詞選項是否有趣,能不能大致覆蓋你的想法;

3. 選擇是否有意義,能對故事造成影響;

4. 是否有屎。

《超英派遣中心》之所以好玩,正是因爲它把前三個做到了YES,最後一個做到了NO(至少目前更新的部分如此)。所以,這遊戲能從一開始就抓住人,然後一步步引你走下去,直到整個故事變成你的形狀,讓你無法不惦記它爲止。

《超英派遣中心》的設定就很新穎:遊戲發生在一個超級英雄滿天飛的世界,而男主是“機甲俠”的第三代,和他的父輩祖輩一樣,操控一臺巨大機甲對抗惡棍。

然而,在一次和他父親有關的行動中,他中了圈套,被一羣神祕惡人炸燬機甲。從此只能退役,變成一個整日借酒消愁的普通人。直到有一天,一個女超人在酒吧裏找上他,讓他成了一個——超英行動的調度員。

沒錯,我第一次看到這裏時都傻眼了。這個我原本以爲是落魄英雄崛起的劇本,卻把男主送上了辦公室之旅,每天在電腦前派遣英雄去處理各種事務,這也是遊戲標題的來源。

對,Telltale當年也是這麼難以捉摸。所以《超英派遣中心》的定位,是“超英辦公喜劇”,而這個派遣英雄的環節,實際上是個很有趣的小遊戲。

但別看主角要上班,就以爲劇情的無聊程度堪比上班。就像《風騷律師》不是讓你背法律條款,《絕命毒師》不是讓你抄元素週期表一樣,《超英派遣中心》也不是讓你當個普通白領。

首先,遊戲是雙線敘事,男主最初深陷的陰謀一直存在,而且顯然,它會在後期愈發重要。

其次,你基本沒法在辦公室坐穩十分鐘。因爲第一,你手下的隊伍,是一支全由前反派組成的“吊車尾”戰隊;第二,他們在行動中,不時就需要你遠程指揮,切入戰局,快速判斷情況,應對各種突發事件。

激戰時,一個老頭突然路過,搶走反派的武器加入對峙,你要怎麼處理呢?冒險先制伏反派,不顧他可能會傷人嗎?還是先制服老頭,以免他瞎搞武器弄傷自己?時間只有幾秒哦,你最好快點決定。

話說,你不會覺得,自己選了什麼,角色就會照做的吧?別忘了,你指揮的,可是一羣前惡人,他們可沒對你言聽計從的性格。所以你可以在玩這遊戲時,試試能不能成功預測選項帶來的後果,這可不簡單。

總之,《超英派遣中心》的故事引人入勝,讓你在擁有強參與感的同時,不斷被顛覆預期。玩進去了,它就像個黑洞,讓你不知不覺忘記時間存在。

超英題材的影視作品,現在已經引發疲勞了,但超英遊戲的市場卻越來越大。《漫威爭鋒》《漫威蜘蛛俠》勢頭強勁,《漫威金剛狼》備受期待……而《超英派遣中心》正有那種魄力,它彷彿是超英黃金期出現的東西。

如果你問我,它像什麼,那我覺得它有點像《無敵少俠》和《自殺小隊》的結合,同時融合了Telltale獨特的敘事魅力:幽默、懸念十足、緊張刺激,同時恰到好處的成人化。

什麼叫“恰到好處的成人化”?

說到這個,就必須提及遊戲的另一個特色了:它是成人向的,角色面對的問題是成人式的,說的臺詞也是成人式的——而他們的戀愛,自然也是成人式的。

我等了2000字纔開始介紹這個,但實際上我真的很想開頭就把這事糊你們臉上:《超英派遣中心》就像《與狼同行》,是有戀愛元素的,不過這一次,你的可攻略對象有兩位。

冬天了,白色相簿的季節又到了,別忘記加衣服。

其一:性感、強壯、可愛的金髮碧眼女超人,初看完全是個正派角色的模板,但你在她身上可找不到什麼死板元素。因爲她是那種,會拉你進辦公室更衣,在你提醒她前都不會轉身的女人;當你提醒她穿禮服時不小心露出了什麼,她也不會大驚小怪。

其二:叛逆、我行我素,點燃朋克之魂的隱形女(她過去叫自己隱形婊)。她還能點燃假小子吧吧友們的激情,在男廁所裏攔住你,告訴你她昨晚夢見和你……咳咳,換成別的遊戲,這個夢可能會是黑屏吧。

也別在公共場合隨便玩這遊戲。

接着,忘記我上面對兩位女主下的膚淺定義,因爲她們人設的複雜程度,要遠超這些刻板的總結。這也正是Telltale遊戲(現在是AdHoc遊戲了)的一大亮點:他們非常擅長刻畫有魅力的男女主。《與狼同行》的大壞狼和白雪公主,可能是我在歐美遊戲裏見過最來電的CP之一。

《超英派遣中心》有非常出色的羣像戲,詹姆斯·古恩級別,每個人都有自己的個性與深度,你會迅速記住所有角色,並立刻被他們吸引。而所有角色,都會互相存有羈絆,遊戲的樂趣之一,便是在這張網裏,努力平衡你的人際關係。

而且,他們的造型都非常棒,性感、酷、可愛、幽默……這纔是美式超英曾席捲世界的原因。

豪華版裏的設定集

男主的塑造,代表着這遊戲的人設水準。很多玩家表示,這是他們見過最帥的男主之一,他看着像個消沉自嘲的酒鬼,隨時無所吊謂,同時又毒舌火力全開。當你覺得他頹廢時,他又把所有的遺產和保險金拿來維護機甲,保護城市到渾身傷疤,直到最終幾乎只能用膠帶修補,然後被打敗。

每一幕,他看着都像是纔在昨晚崩潰過,但隨着故事推進,你又會發現在這個超英世界裏,似乎沒有任何東西可以把這個“普通人”打倒,甚至難以挫敗他。

英雄的人性和超人感,以一種宿醉的隨意感,在男主身上顯現、結合,彷彿具有魔力。

高水準的寫作,讓遊戲的不少臺詞和設定都很有趣,很多梗都藏在深處,你得在回味後才能get到其巧妙。

注:以下斜體段涉及劇透。

男主開會時,被手下欺凌,於是你選了“給對方椅子”?不好意思,這其實是男主把椅子砸在它身上。

看到一個黑人版愛因斯坦老頭,滿嘴粗話以至於它們變得不像粗話,幾乎每一句話都是攻擊性的,但每一句話都讓人想笑?他其實是個使用高速的英雄,因爲使用能力救人導致衰老,最終只能在30多歲就退休坐辦公室。

看到女神已經名花有主,男友還很自負,所以心生失落?沒關係,半小時後,你就會發現她分手了,(前)男友還成了你的頹廢手下——我是真沒想到,這種經典爽文劇情會出現在這羣製作人筆下,這也算是某種意義上的“出人預料”吧。

《超英派遣中心》的劇情,讓我想起了Telltale最好的水平。它有幽默感,有浪漫和感人之處,它還讓你思考一些問題,例如晚餐應該和哪位女主赴約,例如這些角色的善惡,是否是被他們與生俱來的能力種類決定的……

意外的是,《超英派遣中心》不止有劇情,這一次,他們做了個派遣遊戲進去,而它真的好玩。

這個派遣遊戲,要求你根據手下英雄的長處,將他們送去解決各種問題。英雄有六種屬性,多位英雄可以互補,這些屬性越契合任務要求,成功率就越高。

所以,你得判斷什麼情況派遣什麼英雄,併合理安排排班,不然會陷入無人可用的境地。

這其實就是《911派遣員》的模式,但爲什麼它在這遊戲裏很好玩呢?因爲它和遊戲的劇情部分契合得太好了。

首先,你派遣的角色,都是你在劇情裏熟悉的人們,他們的特色會明確在屬性上顯現。而且他們不是冰冷的棋子,會在任務過程中互相吐槽、聊天、評論任務。有時,他們還會吵架、拒絕配合,或臨場出岔子。

畢竟,你控制的是一個“吊車尾”戰隊,而你的工作,就是儘可能去協調他們。

這不僅要求你熟悉隊員,協調排班,還意味着你需要在裁員和招募時二選一,而你的選擇,一定會在劇情裏造成深遠影響。

此外,每次任務都有劇情描述,你會遇到很多突發事件,必須想辦法解決難題。特定英雄,則可以在特定情況下完美解決麻煩,有時假如你派了正確的英雄去處理特殊事件,還能觸發特別CG。

就連英雄的升級模式,也和劇情是綁定的。有些角色非常自負,同時又很脆弱,於是他升級後的能力,是在連續成功後加屬性,可一旦失敗就倒扣屬性值;有的英雄,則擅長單獨出動;或者能在兩種形態裏切換,一種聰明,一種強壯……

這個模式的長處在於,它有一定可玩性,卻沒有複雜過頭,並且和劇情在各方面結合,增強了角色扮演代入感,有一種化繁爲簡,卻不簡陋的智慧。

最後,《超英派遣中心》還有個絕不能忽視的優點,那就是和Telltale過去的遊戲相比,它顯得經費十足。

以前Telltale的遊戲,多少都有點貧窮感。但《超英派遣中心》不一樣,它燃燒着經費的味道。說實話,我已經很久沒在美式超英TV動畫裏見到如此流暢的打鬥了,《無敵少俠》如今快要變成PPT的效果,和這遊戲的動作比起來,簡直天上地下。

別說打鬥,這遊戲裏,男主在電腦前隨便坐下,都會流暢地調整椅子高低——這種細節遍地都是,簡直像在炫耀動捕/面捕技術。

而且經費不是浮於表面的,如果你仔細觀察遊戲的鏡頭語言,會發現它們很精良,有時甚至有點高級。

《超英派遣中心》的鏡頭設計,很多都不是直白的大小特寫,而是巧妙利用構圖去敘事。它用玻璃倒影、影子、窺視孔去展示畫面,讓畫面本身不會無聊,於是有了一種電影質感。

比如第一章裏,男主失去機甲後的退休演講,最初是通過攝像頭展示的,有種疏遠感,刁鑽記者提問和男主回答時的光影也不斷切換。結束時,鏡頭又逐漸拉遠,轉成一臺促銷電視裏的畫面,而渾身是傷的落魄男主,正通過櫥窗看着它……

遊戲裏的諸多鏡頭,自己就有敘事的能力。

這些鏡頭處理,搭配製作人們向來出色的合成器配樂,讓一些橋段充滿感染力:浪漫、廣闊,記憶深刻而親密……

在敘事遊戲式微的今天,《超英派遣中心》絕對是一劑強心針。如果說,它有什麼問題,那也不在於遊戲本身:而是在其更新模式上,實際上,這也是導致它獲得部分差評的原因。

我沒誇張,去看看這遊戲的差評,會發現基本上,都要由遊戲的更新模式背鍋。

爲什麼?因爲它在繼承Telltale的輝煌時,竟然也繼承了其“糟粕”。Telltale遊戲受人詬病之處,便在於其更新模式,遊戲會被分爲幾章,拉長到半年,甚至一年才更新完。

《超英派遣中心》也是如此,它分爲八章,每週更新兩章。所以目前遊戲只上線了一半內容,要等到11月13日,才能解鎖完全體。

對一款引人入勝的劇情遊戲來說,這真的有點折磨人,它越是吸引人,越容易讓等待顯得煎熬。雖然從某種程度上來說,也能給你追番的感受。

好消息是,《超英派遣中心》的延遲更新,只是走個形式而已,整個遊戲不到一個月就會全部上線。相比之下,Telltale過去的更新方式真能耗空人耐心:第一章上線時是工業革命,等第二章上線,世界重啓後的工業革命都要開始了。

而對《超英派遣中心》來說,這毛病比較瑕不掩瑜,會在半個月後消失。

在2025年底,最大的遊戲驚喜,恐怕就是Telltale Games“借殼還魂”了。而且哪怕你對Telltale一無所知,也絲毫不影響你體驗這遊戲的魅力,考慮到這遊戲108元的國區售價,這魅力的性價比也不低。

一個月前,我還從沒聽過《超英派遣中心》,而一個月後,我已經有了兩位性感的超英老婆成了一名保護世界,在各種混亂歡脫複雜的辦公室政治、超英戰鬥和陰謀中自由泳的派遣員,爲此,我將永遠感謝AdHoc Studio組員的付出:你們還活着,真好。

只是,下次別再搞這擠牙膏一樣的更新模式了,好嗎?現在是2025年,只要丟掉這東西,你們一定會更成功的。

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