不知不覺間玩了很多肉鴿遊戲,在我看來肉鴿遊戲最大的魅力是重複遊玩性,可以利用碎片化的時間隨時來一局
下面盤點多種的肉鴿類型遊戲,也歡迎大家推薦自己喜愛的肉鴿遊戲
以撒的結合:重生
rouge like當之無愧的神,幾十個可操作角色+上百種怪物種類+上千種道具選擇真正做到了每局遊戲都能有不一樣的遊戲體驗
除此之外道具還有套裝效果和疊加效果又讓其構築深度更上一層樓
以撒的運營也是其他肉鴿遊戲不可比擬的,合理利用道具機制賣血、尋找隱藏房、獻祭房等完成各類基礎資源和道具的轉化
哈迪斯
雖然哈迪斯的局外養成過於"豐富"一直被人詬病,但在俯視角動作肉鴿這款哈迪斯絕對是佼佼者
畫面美術絕對是動作肉鴿裏面的頂尖水準,武器+祝福+錘子也衍生出多種有趣的構築
相較於哈迪斯的肉鴿性其動作性更爲突出,每種武器都有不同的打擊感
並且哈迪斯的文本量極大,講述了一個戀愛腦父親和一個叛逆兒子的故事。每次送禮物刷新好感都會解鎖不同的對話劇情
夢之形
俯視角動作肉鴿+MOBA的超絕創意融合,韓國真的很喜歡MOBA遊戲
從demo開始就關注到了這款遊戲,正式版目前共包含8名角色,每個角色都有不同的定位和專屬技能
除了獨特的人物技能遊戲中包含了上百種可以選擇的主動技能,還能通過給主動技能鑲嵌寶石改變技能形態效果
遊戲支持多人聯機但是目前版本還不太穩定,還有些小bug在慢慢修復,屬於未來可期
殺戮尖塔
肉鴿卡牌無法逾越的高牆,在很多肉鴿卡牌遊戲中都能看到殺戮尖塔的影子
殺戮尖塔最有魅力的地方就是精妙的數值設計,在A0到A20的過程中玩家的手牌基本沒有變化但是難度卻在逐漸上升
在這個過程中不斷學習精簡卡組、如何抓牌、路線選擇等等
小丑牌
遊戲的玩法機制非常簡單,打出指定牌型獲得分數,高於籌碼就能通關
牌型都屬撲克牌中常見類型,順子、同花之類,因此非常容易上手
只是在此基礎上加入了小丑牌的設定,可以增強指定牌型或是強化不同花色的卡片
怪物火車
在肉鴿卡牌的基礎上又加入了氏族的召喚物單位,搭配上火車三層結構讓遊戲的策略性大大提升
在有尖塔基礎上玩怪物火車依舊感覺難度拉滿了,A1就讓我感覺寸步難行了
遊戲中每個氏族單位都有獨特的機制和卡牌,氏族單位還可以在遊戲中不斷升級進化
並且每場戰鬥都包含了獨特的boss戰,局外還有超多的待解鎖內容
槍火重生
肉鴿+fps的融合,像是無主之地和雨中冒險的結合
遊戲目前包含了十幾個角色,每個角色有專屬的武器和技能。遊戲中還有銘刻機制,能直接改變武器的核心機制
通過彈夾容量提升+右鍵一鍵施放+迫擊炮,可以讓你體驗持續轟炸的樂趣
死亡細胞
動作肉鴿+類銀河惡魔城,雖說地圖設計上比不上純正的類銀河惡魔城遊戲,但是也能增加很多探索樂趣
在探索過程中可以獲得強力武器和技能,搭配卷軸和變異效果提升角色能力,這兩者結合使得死亡細胞的構築更加靈活
死亡細胞中還能看到很多其他獨立遊戲的彩蛋,你可以讓細胞人cos鐵血戰士,甚至還能使用空洞騎士的骨釘,這也增加了探索的樂趣
小骨:英雄殺手
橫屏動作肉鴿,相對於死亡細胞減少了惡魔城的設計,直接變爲關卡選項
小骨的設定是骷髏,可以通過更換頭骨改變形態和能力,這個是我認爲最有意思的地方
遊戲中包含了上百種頭骨可選擇,還有些宛如天神下凡的效果
此外即便是基礎頭骨也可以通過收集道具將頭骨升級改變形態和技能
蒼翼:混沌效應
一款差點"跑路"的國產動作肉鴿,被玩家的熱情給救了回來
蒼翼應該算是一個套着肉鴿殼子的硬核動作遊戲,遊戲前期數值雖然低但是完全可以用操作彌補,各種華麗的技能讓人目不暇接
遊戲包含了十多個蒼翼IP角色,還有艾希和死亡細胞的聯動角色,角色技能可以在遊戲中不斷進化,更側重於搓招,但即使不擅長也有很多流派選擇
遊戲的肉鴿關卡設計目前還在不斷更新完善,但通過區域後會解鎖惡魔城探索也是一大樂趣,有很多強力boss可以挑戰
夢幻聯動
BALL×PIT
絕對不是廣告,有demo可玩,真的很上頭
肉鴿+打彈珠,最近玩到的最上頭的肉鴿遊戲
很早以前就看了蜥蜴君的安利玩了demo,光是demo內容就爽到不行
有點類似於倖存者玩法,但敵人只會從前面過來,更像是微信小遊戲pro max版本
遊戲中可以獲得不同效果的彈珠,並且可以通過道具將彈珠融合進化
並且還有遊戲加速和自動射擊,手柄震動反饋也很不錯,操作不復雜可玩性很高
肉鴿+倖存者
比較有代表性的就是吸血鬼倖存者和土豆兄弟了,也玩過一些其他倖存者遊戲
和這兩款都大同小異,之所以這兩款遊戲能夠出圈可能就是因爲它們的build更加自由和豐富
我玩過一款守護者之魄也不錯,但是人物技能限制的很死,每個人物只能選擇自己的流派技能
不能像吸血鬼和土豆兄弟一樣所有的英雄技能是共享的,只有角色被動略有差異,但以此可以衍生出更多build
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