手遊衍生的《鍊金工房》,如今成爲了系列正統性的護旗手

作爲少有的正作序列已然超過25作的長壽IP,《鍊金工房》(Atelier)系列一直處於JRPG二線不溫不火但是核心粉絲粘性極高的自留地;但隨着《萊莎》女主肥美汁溢的肉腿XP意外破圈,直接反轉了系列銷量平平的節奏;而本系列極具吸引力的核心鍊金玩法、和節奏獨特的田園牧歌般的JRPG體驗,也藉機擴張了自己的新晉粉絲羣體——史稱“十年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞”。

肥美


但是GUST對於這波潑天出圈流量,雖然明顯在努力留存轉換新粉絲,但是這波改革,多少有點迷失方向和手忙腳亂了——先是讓Gacha玩法手遊《蕾絲萊莉婭娜的鍊金工房~被遺忘的鍊金術與極夜的解放者~》獲得正作A25的序列,然後又推出了極度簡化核心鍊金玩法的A26《優米雅的鍊金工房》,不免引起“沒抓住自身作品核心競爭力”的質疑。所幸本次發佈的,作爲A25的補完,重新回到端遊平臺的作品《紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》(以下簡稱《紅白》)在新方向的探索之餘,似乎又找回了立身之本。

A25,首個正作序列手遊

說實話,作爲手遊A25的衍生作品,《紅白》反常地倒置了正副標題,並且沿用了A25的序列,以及本作於正作A26選擇同年發佈的反常節奏等,都不免讓我在一開始對本作的製作投入和最終表現上保有一絲隱憂——但就像是刻意宣誓自身的正統性一般,《紅白》加入了系列最爲鋪張的歷代主角聯動迴歸,再加上重新充實起來的臨色鍊金玩法,以及過硬的總體質量,反而成爲了近期我體驗最好也最獨特的一部《鍊金工房》正作。

 

 

雙主角和劇情

《紅白》的故事同樣在鍊金術已經失傳的蘭塔納大陸上繼續,但是將視角聚焦到了此前手遊未曾涉足的赫爾芬鎮。在《A15》發佈的十年之後,本作再一次帶來了男女雙主角的設計,你可以在開局選擇操縱莉雅絲或史雷,二者一人爲了復興祖父消失後一同淪落的雜貨鋪,一人則是想要探尋亡父留下的筆記而回到故鄉;但是在第一次探尋遺蹟時歪打正着的組隊後,二人逐漸發現,雙方的使命似乎都被15年前毀滅赫爾芬的災難所鏈接,而那場“毀滅的洗禮”背後暗含着更多的祕密。所以二人就雙管齊下地,一邊穿梭亞界之道,探尋史雷那本無字筆記的祕密,一邊進行着雜貨鋪、以及整個赫爾芬鎮的復興大業。

說是雙主角,但是其實莉雅絲和史雷是明顯的“明線+暗線“設計。史雷這個沒有鍊金天賦的男主角,原本可以是任何一個純靠遺物開圖的工具人,但是將其躍升到暗線主角的位置,除了可以大大方方官方炒CP以外,最大的作用就是給赫爾芬的毀滅以及九賢人的史詩這一核心主線,提供一個合理的內因驅動,推進故事走勢。至於官方炒CP這事仁者見仁,就本作劇情中的表現而言,二人的感情升溫缺少明確契機和核心事件,而後期直接變工業糖精,是需要自行腦補冒險和生活細節才能讓自己嗑到的水準。

除此之外,主角團也會先後加入羅傑路克斯、薇爾貝兒、託託莉亞以及蘇菲四位重量級的迴歸角色,而本就在手遊A25中作爲主角的蕾絲娜,此時恰在打敗頂獸的劇情節點後,會在本作前期作爲亦師亦友的角色扶攜了莉雅絲一段入門鍊金術的旅程。而更多的前作角色或在劇情中打個照面,或直接在城鎮中作爲穿越而來的異邦人,帶來自己的委託支線。正如之前所言:爲了強調本作的正作正統性,《紅白》確實費心頗多,而無論這是不是用力過猛,都是老粉樂於見到的。




鍊金與玩法

“《鍊金工房》必須要有鍊金。”這句廢話一樣的句子在A26發售後,被賦予了新的含金量。作爲鍊金術失傳的大陸,本作中的鍊金工房是男女主初次在遺蹟中共同發現的,並且女主獨特的血脈賦予了她可以觀測到瑪那之力,進行鍊金的能力。本作因而回歸了“鍊金工房”不是可以隨手掏出來,而是一個實際地點的傳統,並且也在鍊金玩法的簡化和可玩深度之間,做出了一個更平衡,更妥協的方案。

作爲手遊A25的補完作品,《紅白》保留了那套“顏色鏈接”爲核心的鍊金玩法,每個素材都有左右兩種顏色構成,你需要讓鍊金需要的素材首尾顏色串聯來保持可疊加的屬性加成,並且相比手遊,加入了配方變化的系列傳統構成;而倘若你想要更簡化的體驗,系統也會幫你自動選擇顏色合適的素材。相比A26你需要考慮更多同種素材的不同色變體帶來的增益,相比A23你又不用擔心各類素材的位置,不需要一個個拼圖單獨擺放;但基於單個素材可以衍生的特定顏色和加成項目的組合,又讓你捏出完美道具的準備成本極高,總體依舊保持着較高的玩法上限,可以說的確找到了某種平衡。

戰鬥系統


本作將副本進度更深度地綁定於主線——從赫爾芬鎮的礦山遺蹟中發現的古賢人的鍊金工房,其中有着多個可以被魂靈核心激活的傳送門——“亞界之道”,這些通道通往蘭塔納大陸的各個角落,但是沿途需要先經歷一段簡短的爬塔流程,而擊敗每個亞界之道的Boss,也會讓史雷父親的遺物筆記上重新浮現字符,揭祕赫爾芬鎮的毀滅洗禮以及更多故事。所以主角團的主線就變成了“尋找儘量多的魂靈核心來激活鍊金工房中的全部亞界之道”

忘截戰鬥圖了,糊弄以下

本作的戰鬥環節掐滅了系列方興未艾的半即時化苗頭,重新迴歸了ATB回合制,總體更像是A24《萊莎2》的直接延續。你需要在釋放技能前,通過普攻積攢的AP來爲技能供能——好在本作會跨戰鬥保留AP狀態,允許你以最接近完備的準備姿態來直面更大的挑戰。

而6人主角團的配置則被拆分爲了前排和後排,這就涉及到同樣由A24演進而來的多重攻擊系統,當你獲得TP時,可以讓當前的行動回合配置“多重行動”,包括正常進行回合的前排在內,你可以之多加入兩名後排角色一起進行行動——這個玩法可不限於技能,如果多名角色使用有調和聯動的道具效果,在本“多重行動”的窗口內進行道具攻擊,還會產生額外的調和效果追加。再加上“非出戰後排角色可獲得全額經驗值獎勵”的設計,這就保證了即時只有三名上陣角色,玩家依然會有驅動去配置安排所有角色的養成——不過由於升級技能的SP池爲全角色共享,你依舊可以在前中期偏重某些角色的養成。


城鎮和經商


女主莉雅絲的表層動機只是復興祖父的雜貨鋪,但是隨着劇情進展,你將會分擔你貴爲城鎮總督的姐姐的擔子,復興整個赫爾芬鎮;城鎮的發展等級被分爲商業、生活、農業等共計五個區域,通過本作引入的類似《Moonlighter》的經商玩法,你可以將你在戰鬥中獲得的額外物品在店內售賣,並且通過亞界之道中收買的精靈們打雜並提供加成,就會在賺到錢錢的同時,基於道具的屬性,額外升級城鎮的復興等級。

當升級到達上限時,還需要通過投資,整體升級整個對應城區的建設,而區域等級也會通過每個區域的商人售賣列表的擴增,以及收集道具的等級提升,來反哺玩家的努力——與此同時,城鎮的發展也會成爲主線任務的進度鎖,所以萬不可只重打架,而忘了張羅店鋪。



總結


總體而言,作爲手遊A25外傳的《紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》, 居然相比A26,給我帶來了更多“更像一部《鍊金工房》本應有的樣子”的觀感,不得不期望這是Gust的迷途知返;本作最大肆宣揚的官方拉郎配,在我看來缺乏合理的劇情弧,糖分過高,讓我很難全盤喫下;但是另一方面——本作用來維護正統性,用力到有些過猛的密集系列角色致敬,反而是另一種意義下老粉樂於嗑一口的工業糖精。再加上襲承自A24的戰鬥玩法、和簡化與深度兼備的連色鍊金玩法,都讓本作成爲了我近期體驗過味道最正的《鍊金工房》作品。個人私信評分8.8/10,期待Gust能真正認識到玩家想要什麼,並帶來下一部作品吧。

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