開始前先來說明一下,此教程都是個人玩的比較實用的,現在都一直用。也是給新手該學啥身法或者有啥身法可練?提供個參考。如有補充,請在評論區討論(由於沒時間打素材,所以在靶場演示一遍。因爲不是視頻,用的也是手機自帶的轉GIF。所以清晰度並不高,圖的話提供參考也不一定跟我說的一模一樣。不過也差不多。還有些沒有GIF的大家看文字就好。知道一下)
跳——小跳和大跳
一,先來說大跳。大跳的話,實戰大部分的作用是規避槍線用來反打。操作大概是拉滿疾跑,然後跳拉出去。實戰慎用,不清楚對面幾條槍線的情況下,不建議直接跳出去。知道對面只有一個人或者跳出去,另外的人打不到你。可以嘗試跳拉出去1V1對槍。
二,再來說小跳。小跳就是直接跳出去,不用疾跑。使用情況的話跟大跳一樣,不過幅度更小,但身位更少。破支架的話不算特別好用,除非準度高。知道槍線的情況下,可以利用小跳來製造1v1的對槍。打多人的時候用,因爲幅度更小。不建議用來打1v1。而大跳的話主要是規避一個人的槍線。
倆跳說完了,兩者都可以搭配探頭來使用。接下來來講進階。三角洲有個特性,連續兩次跳躍的話,第二下的跳躍會比前面第一下的跳躍幅度更小。而且準心晃動更低。雖然限制跳躍距離不給你達到那種Cf那種跳着走的效果。但反過來,我們可以利用這個特性。跳出去前先跳一下,然後再跳拉出去,以達到更好的控身位效果。這樣回掩體也更快(說明一下,紅狼的滑鏟也是有這個特性。所以也可以用剪刀跳先消耗第一下的大幅度滑鏟,然後在第二下短鏟滑出去。如果有幹員小技巧想知道的話,可以在後面投票)
跳一下再大跳的效果
跳一下再小跳的效果
進階跳的使用(對了,本篇講的全部跳拉。實戰搭配在空中提早開鏡,探頭,開槍使用更佳)
1.連跳
先來說連跳是怎麼操作的。非常容易,就是連續點跳躍(還有一種就是輪盤一直往右一直跳,排點的話可以用不過實戰大部分都是在比較狹窄的地方)跳躍的話把握一定節奏,他那準心其實是不抖的。就是不會晃動,你跟高手差的話,可能就是一個節奏感。別問怎麼100%打出來呢?我也打不出100%,不過就算不把握節奏,在手遊肯定夠用了。再來說作用,作用就是用跳來讓敵人更難跟槍,不過我覺得更多的作用還是用跳來讓敵人軀幹的命中率降低,增加存活率。
實戰可以左右跳,也可以原地跳
2.回身反跳
回聲反跳的話基本就是,先對一波,然後給敵人制造一個往回走的假象,然後再回頭一個大跳拉出去打對面。 如果對面想追的話,或者剛好停槍,可以抓到這個間隔。大主播經常用,也是比較實用的。用威龍和紅藍的話,就第一波跳拉接噴氣往回拉和滑鏟往回拉就行。這樣打的話,只要有一定準度,可以做到一換二的效果。甚至一穿三,多通過實戰來練,超實用(下面的圖的話,其實不用跳着回去的。跑回去也行,不過得看你離掩體的遠近問題了。看情況吧,由於我實戰經常玩威龍,所以一般是噴回去的。大家大概知道怎麼操作就好)
好了,進階教程到這裏。其實還有其他跳的使用的,但是最實用還是這兩個,特別是第二個。所以其他的暫時不講了。接下來來說,進攻方如何正確使用跳拉來破對面。
貼近牆體,用跳拉抓對面拉出來打你的間隔
拿航天左邊走廊來舉例,我們如果要衝對面的話,其實要緊貼左邊。如果對面要拉出來打你的話,那他們得拉最大身位出來,然後你就抓這個間隔。一個跳拉來規避他的預瞄,以打到反打的作用。注意不要看到人才開始反打,要提前預判,邊跳拉邊走。公式基本就是貼近牆體,三步一跳,慢慢推進。實戰我基本是這樣玩的。三步一停很經典。
對面露出來打你的情況
對面如果實在不漏,那就直接預瞄掩體後面破局
還是說一下原理吧,知道原理之後抓對面失誤就很輕鬆了
首先,我們貼近牆體(右邊那個空隙不用管,你貼着右邊那牆爲牆體,直線延伸過去)然後方框內就是敵人所在的位置。他們現在貼着掩體,時刻準備探頭出來。
Ok,開始探頭出來了。那他的預瞄點就是你剛纔在的位置,方框這一塊。
然後你可以一個跳拉,來規避他的預苗。並且使對面暴露的身位更多更好的命中。不過的話,描的話要往高描一點,到時候落地就可以直接打到上半身了。TTk更短。大概方框這個位置。
如果實在不懂,那我直接上手畫一個圖。燃盡了。中間是區隔線,左邊是敵人在掩體的情況,右邊是敵人拉出來打你的情況。方框是牆,航天左邊的走廊。紅點的話是頭的位置,直線是預瞄點可以打到的位置。左邊如果對面不探頭出來或者拉出來的話,他是打不到你的,你貼着牆體。而右邊的話,對面頭會露出來,來打你。他的預瞄點變成了貼着牆體的直線,然後你一個跳拉剛好規避他的預苗點。並且獲得對面更多的身位。此時就可以打掉他了,打掉他的話,建議繼續貼着掩體,防止他隊友補槍。然後再故技重施
好了,到這接近尾聲了。有啥不懂可要補充的話可以在評論區聊或者私聊。還有其他身法的話,到時候再講吧。主要是實戰用這幾個差不多也夠了。玩峯火模式更重要的是信息收集,得有信息才能打。所以身法只是幫助你更好破解的輔助罷了。信息首位,其次是準度。身法是輔助,使你的存活率更高。以上身法,肯定是先要有信息和準度才能用。
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好了,下期見各位
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