還是能記起初中時候,中午不回家在學校的電腦玩史萊姆牧場1,當時也是u盤拷過去就可以直接打開遊玩,很開心啊合成各種史萊姆。小時候沒有手機玩,只有電腦能玩,基本每天晚上沒寫作業就用手機看優酷,看各種遊戲實況主玩各種好玩的遊戲
這裏我們來介紹史萊姆牧場2,最近也是出了正式版,之前一直都是demo的版本。
來說說爲什麼推薦史萊姆牧場2。
本系列玩法很簡單,就是飼養史萊姆,史萊姆產生結晶,拿史萊姆的結晶賣錢,然後發展科技。史萊姆兩兩可以雜交變成大隻史萊姆。核心的玩法就是這個啦,但是玩法不是我推薦的理由
重要的是可以養史萊姆
還能養雞
還能養雞蛋黃
還能種果子和蔬菜
風景也很好看,BGM也很好聽
這個可愛
這個可愛
這個很賤
這個很可愛
這個也可愛
這個也可愛
這個也可愛
這個也可愛
這個也可愛
整個遊戲唯一不可愛的就只有焦油怪
總結:大家都很可愛,豐富的玩法和優秀的地圖,BGM也很好聽,可愛的史萊姆可以讓忙碌的世界多一份可愛,每個人都可以雜交飼養自己喜歡的史萊姆,我要稱爲致遠星史萊姆的王
G.L.P. A價值評分
G - 遊戲性:8.5/10
1.核心玩法樂趣(9/10): 核心循環“捕捉-餵養-收集-擴建”非常上頭。真空槍的吸吐操作手感爽快,探索未知地帶發現新史萊姆的過程始終充滿期待,合成史萊姆的過程充滿驚喜,焦油史萊姆的出現充滿驚嚇
2.系統深度與策略(7/10): 系統不算複雜但足夠有趣。需要規劃牧場佈局,管理不同史萊姆的雜交與食物來源,避免史萊姆餓肚子,和焦油怪的出現,具有一定的策略性,但整體上手門檻低。
3.正反饋與成長性(10/10): 正反饋極強。每一個史萊姆喫飽飯的微笑都意味着結晶的奉獻,每一個結晶賣掉都意味着離新裝備、新牧場,新史萊姆更近一步,牧場從一無所有到欣欣向榮的成長感非常直觀和令人滿足。
4.遊戲美學(8/10):遊戲畫風和遊戲內容高度契合,明亮的顏色映照出史萊姆可愛的笑容,天氣循環系統,日夜四季循環系統都和史萊姆息息相關。沉浸感極強,地圖設計方式,包含史萊姆的解密區域,各種地方隱藏了小巧思,通過跳躍,衝刺就能發現很多未知的領域
L - 持久性影響:9.0/10
情緒調節(10/10): 這款遊戲在“社會性”上表現卓越。絢麗的色彩、可愛的史萊姆、悠閒的節奏、溫馨的配樂,能極大地緩解焦慮和壓力,是名副其實的“電子綠蘿”多吸兩口先。
積極價值觀引導(8/10): 遊戲傳遞了規劃、勤勞、收穫,探索自然和與生物和諧共處的價值觀。雖然沒有激烈的競爭,但充滿了對生活的熱愛和對未知的好奇心。
P - 個人成長:7.5/10
內容消耗時長(7/10): 主線流程30小時,解鎖所有區域和科技後,遊戲的主要目標便基本完成。對於一款百元內獨立遊戲來說,內容量是充實且完整的。
重複可玩性(6/10): 通關後,遊戲動力主要來自於打造更完美的牧場或者雜交出所有史萊姆。缺乏隨機生成要素或改變終局內容手段,重複可玩性相對有限。但更新和DLC擴展了遊戲壽命。
持續吸引力(9/10): 遊戲再玩5分鐘的魔力非常強。玩家會不自覺地想着“再發現一隻史萊姆就好”、“再探索一個角落就好”,這種吸引力能持續整個遊戲週期。
A - 適應性:8/10
入門引導與新手友好度(7/10):詳細的新手教程,豐富的圖鑑,簡單的鍵鼠操作能讓電腦小白也很好的入門上手
硬件配置需求與門檻(9/10):大頭電腦,輕薄本,遊戲本,ROG全家桶都可以完美遊玩遊戲,配置低的電腦可以流暢遊玩史萊姆,配置高的電腦則可以享受更多的光影,更加圓潤可愛史萊姆的微笑
多平臺優化與表現 (8/10): switch這種老爺機也能玩,xbox,ps都可以看到史萊姆的笑容
綜上所述:
史萊姆農場2,G.L.P. A價值評分爲 84分
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