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單人點擊式解謎遊戲,無語言需求不支持手柄,遊戲大小約150M。
核心玩法與機制
點擊式解謎:玩家通過鼠標點擊環境中的生物、機械裝置觸發互動鏈,解決謎題。例如,利用蒼蠅震動蜘蛛網、操作冰箱電線啓動機器人等。
非線性邏輯:謎題設計依賴跨場景聯想,需觀察物品關聯並嘗試組合。例如,用猴子搖晃花粉觸發化學反應,或通過調整管道角度引導水流。
環境互動:遊戲強調物理交互,如操控機械臂抓取懸浮物、改變光影方向觸發隱藏機關等,賦予解謎過程動態趣味性。
遊戲開始
主角的狗狗被外星人偷走了
外星人老家
主角也隨之趕到
右半部分
左半部分(通過畫面可以大致猜測需要煮東西)
利用“猴子”倒入花粉
把洞堵上 放水
煮了之後給蝸牛喝
就能拿走錘子下去了
光看這個畫面很難去判斷什麼是可以互動的
蕩過去
總結
也是老遊戲了,個人感覺難度不是很大,只是有些場景比較難找到可互動的東西。在我看來,點擊式解謎遊戲本質是找東西,卡關往往是漏掉某個東西造成的。
《銀河歷險記2》以手繪童話般的異星世界爲舞臺,通過非線性點擊解謎與沉浸式視聽設計,編織了一場關於拯救與成長的星際冒險。遊戲摒棄傳統文字指引,以觀察、聯想與實驗爲核心邏輯,讓玩家在破解機械謎題、操控外星生物的過程中,感受“靈光乍現”的快感。其超現實藝術風格與治癒系敘事,不僅吸引了藝術控與解謎狂人,更成爲親子家庭寓教於樂的優質選擇。無論是重拾童心的都市打工人,還是追求燒腦挑戰的推理高手,都能在這場跨越星河的奇幻之旅中,找到屬於自己的感動與成就。
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