玩過纔有發言權!近期【動作肉鴿類】爽遊盤點!付詳細評測參考

最近,我們電玩愛好者小組針對近期評測的動作肉鴿類遊戲做了一輪測評整理,從中挑選出幾款值得一試的作品分享給大家。

這些遊戲有的以構築自由度見長,有的以打擊手感取勝,也有些在系統玩法上做出了新嘗試。無論你是老牌肉鴿玩家,還是想找一款新鮮體驗入坑的朋友,都能在這份清單裏找到心儀的選擇。

夢之形|標準答案級六邊形戰士

推薦程度:★★★★★

夢之形是一款可以位列第一梯隊的標準肉鴿六邊形戰士。完善的遊戲系統,出色的音畫表現,花樣百出的bd構築選項都給遊戲帶來了很棒的觀感和可玩性。然而由於遊戲的設計全部圍繞着技能組進行,數值增益,boss設計,以及遭遇事件和熟練度天賦樹上的問題相輔相成,給遊戲帶來了一些體驗問題。總體來說,本作是肉鴿愛好者不容錯過的高素質標準答案作品,值得與小夥伴一起聯機享受一下一探究竟。(支持簡中)

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無盡星火 (Star Fire: Eternal Cycle)| 構築就是通關的開始

推薦程度:★★★★☆

在這款橫版動作肉鴿爽遊中,你可以沒有操作,你可以開局不點加成,但是你不能不花心思進行構築!好的構築就是通關的開始!“難度越高難度越低”不僅僅是對同類遊戲《暖雪》的難度曲線描述,這話同樣適用於《無盡星火》。努力與耐心不會白費,合適的構築一定能夠獲得卓越的效果!特別當你一個大招能夠秒掉最終BOSS時,就問你爽不爽?請移步完整評測鏈接!不用謝我!我也只是站在巨人肩膀上給出了合理的建議!(支持繁簡中文)

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Achilles: Survivor| 割草之外,還能建造

推薦程度:★★★☆☆

一款融入建造系統的“類倖存者”遊戲,背景設定於希臘神話世界。玩家可在17位角色中選擇作戰,通過擊敗敵人升級技能,並收集資源建造炮塔、治療設施等輔助防禦。遊戲採用關卡制,每關設主線和支線任務,定期會有不同事件和精英怪圍攻。 實際體驗中,近戰角色操作門檻較高,遠程輸出更爲順暢。構築套路相對單一,角色後期差異化不足,但大量的任務、成就和永久成長內容提供了持續的目標感和割草快感(支持簡中)

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孤羊戰紀| 打擊感拉滿,未來可期

推薦程度:★★★★☆

作爲一款EA階段的Rogue-lite動作遊戲,打擊感是最大的亮點,尤其是蓄力技能帶來了一擊千鈞的爽快感,像素畫風與絲滑的動作演出也極具魅力。技能派生系統允許自由搭配,最多可帶4個技能並形成連招,構建空間頗爲豐富。缺點在於內容量有限,武器與Boss種類不足,約十小時後重複感明顯;數值與難度曲線偏陡,第二個Boss設計更像最終戰,容易勸退新手。不過瑕不掩瑜,底子紮實,未來可期(支持繁簡中文)

地獄喪鐘 Hell Clock| 暗黑射擊,刷寶優先

推薦程度:★★★☆☆

《地獄喪鐘》作爲一款暗黑類的雙搖桿射擊遊戲,在刷寶與肉鴿方面,主要還是側重於前者,特別是局外成長,佔有非常大的比重。部分角色技能屬於雞肋,遊戲設置方面也需要優化。當前的遊戲體量有限,如何在肉鴿的重置隨機性與刷寶的積累性上取得一個平衡,相信這也是開發者在完善這款遊戲時會遇到的重要問題。據開發日誌所述,第四幕的內容也已提上了議程,這裏就小小期待一下未來開發者會給我們呈現出怎樣的內容吧!(支持簡體中文)

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霓虹深淵2| 聯機加持,系統尚待打磨

推薦程度:★★☆☆☆

《霓虹深淵2》在保留一代爽快射擊和狂野風格的基礎上,引入了聯機、信仰、寵物等系統,玩法更豐富,寵物系統是本作一大亮點,合成機制提升了策略深度,讓寶寶真正融入構住。也暴露出不少設計問題,構築系統雖多樣卻不精,成長感偏弱。聯機玩法削弱了個體成長的樂趣,信仰房運營代價高於收益。整體而言是一款有潛力的肉鴿遊戲,基礎紮實,目前還不是正式版,仍需在系統打磨與內容深度上下更多功夫。(支持繁簡中文)

羅格:救世傳說| 倖存者流的進階修煉

推薦程度:★★★★☆

作爲一款傳統的倖存者類遊戲,構築至始至終貫穿了整個遊戲。“好的開始就是成功的一半”,這句話突出了局外成長以及開局天賦與裝備搭配的重要性——某些獨特的出門配裝甚至能夠改變遊戲進程,快速合成超武,跳過中期繁瑣的拿牌選擇,平滑過渡到遊戲後期。而後期那爆炸的傷害又都是由前期,甚至是開局一點一滴積累起來的。可以說整個遊戲過程,是一個由簡入繁,再去繁從簡的過程,也是百般試錯,不斷精進的過程!(支持繁簡中文)

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好啦推薦就寫到這裏!這幾款動作肉鴿遊戲各有特色:《夢之形》憑藉全面而成熟的系統成爲本次最強推薦,《無盡星火》與《孤羊戰紀》分別代表了爽感與打擊感的兩極,而《羅格:救世傳說》則以構築深度取勝。

儘管推薦的遊戲幾乎都沒在打折,但感興趣也可以加個願望單!無論你更偏好割草、硬核還是策略,總能在其中找到屬於自己的那一款。我們下次見捏!

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