就在今日,《小小夢魘3》試玩版正式上線,遊戲自預售起兩個月也終於迎來了試玩版。我抽出一小時時間簡單體驗了一下,接下來就來說說我的感受。
1.UI風格和畫風
與前作相比非常相似,打開遊戲還是那熟悉的風格,但是畫風沒有前作的緊張感,不過我個人是比較喜歡這個畫風的,二代給我的感覺就有點太壓抑了。雖然換了製作團隊,但是這個經典IP算是完美傳承了。
2.遊戲角色
遊戲有兩位角色,小洛和小寂,我只試玩了射箭那位。在試玩版20多分鐘的裏兩人的配合挺多的,其中射蟲子那關挺有趣,兩個人配合消滅蟲子,如果有人聯機遊玩就更有趣了。
單人遊玩時另一位角色由AI控制,AI非常聰明靈活,不用擔心單人遊玩體驗,當然有兩個人聯機體驗肯定更好。
二代摩諾和小六手拉手的操作傳承了下來。
3.遊戲時長及難度
遊戲難度個人覺得與前作基本相同,解密方式也差不多。
試玩版流程大概就20分鐘左右,因爲我沒看實機演示,加上解密總共花了38分鐘。可能是我跟AI遊玩,解密難度較低,或者只是前面難度低?具體難度還要等正式版上來以後才知道。
經過試玩版遊玩前置章節我覺得遊戲總體流程大概需要7-8小時左右,因爲光一個前置章節就需要20分鐘(不包括解密時間),而一代二代加起來總流程也沒有240分鐘(不包括1代DLC)。
4.優化
優化非常好,本人4060在默認畫質下全程在120幀左右,我沒有研究畫面設置,但是默認畫質下畫面效果很好。
然後就是人物動作更細膩了,人物細節也更清晰,這算是加量不加價吧,遊戲畫質更好,幀數也很高。總之我1k下4060默認畫質體驗很好,現在應該大部分都用上2k了吧。
5.遊戲內操作體驗(手柄)
操作體驗與前作完全相同甚至更好,不用擔心適應不了的問題。鍵位沒有改變,使用弓箭是按B(一代打火機,二代手電筒鍵位),RT發射,沒有衝突和不適應的問題。畫面裏的傘是用RS打開,這是新增的按鍵操作。
小小夢魘系列用手柄遊玩體驗一直都挺頂尖的,有人玩這個遊戲用鍵盤嗎?建議玩小小夢魘用手柄,體驗跟鍵盤真的不一樣。
6.更換了製作團隊與前作有啥不同
我覺得沒啥不同,體驗完我認爲它就是完美繼承了小小夢魘系列。從打開遊戲到遊玩上手,我真不覺得它已經換了製作團隊,玩起來還是從前的味道,不用擔心因爲更換製作團隊引起的不適應問題。
當然原班團隊的新作《生靈重塑》一樣值得期待。
7.遊玩體驗總結
首先遊戲是好遊戲,相比於前作進步了很多,畫面和遊玩體驗等都有質的提升。操作上也非常順手,因爲開發了聯機玩法,後續正式版遊玩體驗肯定也非常好。
經過了四十分鐘的遊玩,我覺得3代完美繼承了1代2代的IP,不同的就是兩位角色可以自由選擇,豐富了玩法的同時又爲遊戲增添了不少樂趣。
最後就是價格問題了,由於目前遊戲流程還未公佈,沒人知道這個遊戲到底值不值得它的價格,所以如果你不是小小夢魘系列的真愛粉完全沒必要現在衝,可以等骨折了再買。
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