正所謂遊戲的盡頭是紳遊。
還在苦苦尋找嗎,下面推薦的7款遊戲,保證量大管飽(評論區已置頂)。
第一款,聖騎士莉卡的物語
本人力推的一款十分經典的橫板闖關遊戲,既有角色扮演的元素,也有動作冒險的架構。精緻的畫面,大量優秀流暢的cg動畫,無與倫比的爽快打擊感,再加上跌宕起伏又略帶出生的劇情,讓這部作品能夠在大量如出一轍的紳士作品種脫穎而出,成爲一部經典。
遊戲主要講述了莉卡生活的村莊在某一天遭到了魔物的襲擊,村子化爲了一片火海,而莉卡最愛的姐姐變得杳無音訊。在魔物的圍追堵截下,莉卡最終也難逃厄運折死在了教堂之下。
就在莉卡彌留之際,一道聖光突然亮起......莉卡覺醒了聖騎士的力量!就這樣,帶着復仇的決心,莉卡踏上了打到巫妖,拯救姐姐的道路
遊戲畫面的精緻程度做的比較的到位,打擊反饋和音效比市面上大部分同類型遊戲做的要更加優秀,在技能樹的加持下,連擊和組合攻擊更加流暢,同時遊戲也搭載了捏臉和換裝系統,這一圈下來給人一種”我玩的是紳遊嗎?“的感覺,真正做到了“亦色亦燃,兩絕無雙”
不足之處,最後的劇情殺讓人有種悵然若失的感覺, 如果再改一下結局,我想應該會更加完美;配音很優秀,但是沒有給全部的劇情都進行配音,結合經費,遊戲類型等方面也可以理解這種做法
第二款:哥特少女勇闖魔城2(sinisistar)
同樣也是一款角色扮演和動作冒險類的遊戲,相較前者,其像素風和修女角色的設定讓遊戲風格別有一番風味
遊戲講述的是這個世界遭受了不祥之物的污染,作爲修女的你要去調查這些事件並淨化污染物......
相較於哥特少女的前身來說,該作人物更加飽滿,動畫cg也更加豐富,遊戲玩法的差別並不大,不同的種族的敵人有不同的攻擊特色,修女的攻擊還是單調的三段式攻擊,打擊音效和打擊感可圈可點
在任務中你還可能會遇到其他任務,也可能偶然間觸發了彩蛋,有些彩蛋充滿惡趣味,不得不說也提升了遊戲的可玩性和視覺衝擊力,接受能力差的小夥伴不要輕易嘗試
第三部:愛麗絲的搖籃
那一天,人們想起了被觸手牆支配的恐懼,
剛入坑時,面紅如春,士別三日,頭腦發昏。愛麗絲的搖籃,一款像素風的act遊戲,精美的畫風,可愛的女兒,背後卻暗藏殺機,不知道讓多少老司機在深夜裏破了防。在遊戲裏你不僅要面對強大的敵人,還要避免在跑地圖時不小心掉進蟲牆和蟲海。
無論是遊戲地圖,動畫cg還是主人公的攻擊方式都有很大的自主探索性,例如玩家在普通攻擊的基礎上改進了傷害更高,更加靈活的新型攻擊方式
在經歷過無數次折磨後,我最終選擇了“老父親”的休閒模式,這款遊戲其實還有隱藏的噩夢難度,通關概率接近於零
第四部:棘罪修女(ThornSin)
又是一部act遊戲,流暢的cg動畫和打擊動作是這部作品能夠出類拔萃必然條件
基礎玩法與前者類似,只不過在此基礎上增加了技能有限搭配和商店系統,商店會給你提供有限的道具,特定的關卡也會出現特定的技能,這些技能有些十分雞肋,有些卻可以幫助你更上一層樓
就打擊流暢度來說,絲毫不亞於當年造夢西遊3帶給我的感覺,配合着音效總的來說就是一個爽字。cg的流暢度和直觀的衝擊力讓這部作品錦上添花,獻祭彩蛋和商店彩蛋讓這部作品多了一層諷刺意味。雖說作品體量有小,遊戲內容多樣性不如前幾部豐富,但是瑕不掩瑜,棘罪修女可以算一部合格的作品
第五部:魔女復仇之夜
還是一款十分十分經典的act遊戲,在遊戲中你操縱的魔女阿拉蒂亞捲入了魔女狩獵危機之中,你突破了一個個的關卡,可事實的真相也漸漸的浮出水面......
劇情是這款遊戲最大的亮點,有刀有轉折,結局些許黑暗卻又引人深思,可以說是這幾款裏最優秀的劇情。結局對於女主來說可能就是一種自我和解,亦或是一種解脫吧......(不做過多劇透)
在遊戲中,你可以看到每一種武器專有使用方法,每一種魔法也都有特定的詳解,可以說這一點做的非常的周到,同樣的打擊感和音效也做到了此類遊戲該有的水準。
第六部:塞雷卡 真菜香的jinji/感
與前幾部遊戲不同,這類遊戲是3D開放世界類的遊戲,沒有那麼多複雜的劇情,但是遊戲玩法很讓人眼前一亮,你需要操控真菜香在公共場合進行神祕儀式,儀式的多樣性會隨着遊玩時間提高而變得更加豐富
同時也會開放更多的地圖,加上主世界一共有五個場所,每個場所的玩法略有不同,還是蠻豐富的,再加上他的捏人變裝和購物系統,讓遊戲的玩法更加多樣性,遊戲玩到最後還能觸發隱藏彩蛋
缺點很明顯,人物容易穿模,這也是3d區的一大通病吧,而且人物給人一種塑料感,沒有肉感,顯得十分堅硬
第七部:夏/音(GallHome)
該遊戲據說使用虛幻引擎開發,畫面質量確實是大部分紳遊無法觸及的“高度”,溫暖的培森和質感十足的光影讓整個畫面看起來十分的溫馨,窗外的景色亮部(藍)與暗部(橙黃)的互補色讓我想起來了被美術支配的恐怖
遊戲玩法上平平無奇,場景比較小,cg比較單一,劇情比較短沒什麼可講的(我也看不懂),遊戲場景只有四處地點,陽臺,浴室,廁所,客廳
不得不說,這部作品有些言過其實,噱頭大於實力,除了畫面比較精美以外,其他的地方可以說是短小無力,整體玩下來給人一種力氣沒有用對地方的感覺,而且在打開他的電腦的時候,你的電腦可能會閃退或死機
爲什麼要說這部作品呢,就是希望各位能夠理性,在網上衝浪時要擦亮雙眼,可能一些不法分子就會利用這些糖衣炮彈騙取各位的真感情。
在浮躁的社會中尋求一絲心靈慰藉,在虛假的人物面前袒露真情。遊戲帶給我們的不只是簡單的多巴胺分泌,他給予我們動力,讓我們在認清生活的真相後,仍然熱愛着生活。更重要的,是給了每個人不同的希望和意義
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