電競選手抱怨贊助賽事強制使用英特爾CPU,致遊戲崩潰且性能驟降

除了9800X3D,在其他任何CPU上這遊戲都糟透了

電競選手抱怨贊助賽事被迫使用英特爾CPU而非AMD X3D芯片,稱遭遇頻繁崩潰且性能顯著下降

Hardware Unboxed 在 X 平臺上重點引述了一些職業選手的抱怨,直接引用了職業《反恐精英 2》選手 ropz 的話,他抱怨該遊戲(據推測是按電競標準)只有在 Ryzen 7 9800X3D 上才能運行良好,並且“並非每個賽事都配備了這個(CPU)”。回覆中充斥着關於英特爾CPU和AMD X3D芯片之間性能差異的抱怨,有時聲稱兩者之間的幀率差距高達100幀以上。

有趣的是,聽到職業選手們在自己個人遊戲PC中使用X3D芯片,但在線下賽事中卻不得不使用英特爾CPU,並發現它們太慢。Ropz 在一場CS2比賽中不得不使用一顆 i9-14900K,並且無法相信它有多慢。

然而,值得指出的是,關於感知到的“緩慢”,這些說法大多是基於達到電競職業選手所偏好的極高幀率而言。通常,大多數家庭PC玩家會因爲他們的設置和遊戲選擇而受到顯卡(GPU)的限制,但在職業領域,他們更有可能受到CPU的限制。

職業玩家通常會盡可能降低分辨率和圖形設置,以實現超高的幀率,從而將負載更多地轉移到處理器核心而非顯卡上——而根據這些X推文中的說法,這正是英特爾芯片顯著落後的地方。

Hardware Unboxed 還聲稱,目前被列爲有史以來最佳《堡壘之夜》選手的 Peterbot 使用的是 9800X3D,他在 FNCS全球總決賽中使用一顆 i7 13700K 時,對性能差異感到震驚。該媒體還聲稱,在賽事期間,多臺英特爾酷睿 i7 13700K 系統發生了崩潰,儘管它們運行在默認頻率下。

說到崩潰,流媒體顧問@JJLiebig爲討論增添了一個有趣的補充,他聲稱在電競世界盃中,他們用於觀察目的的五臺酷睿 i9 14900K 機器中,有三臺大約每四小時就會崩潰一次。

“我們在EWC(電競世界盃)的Dota 2項目中使用14900k機器作爲觀察機。數百萬美元的獎金池,鉅額預算。年度最大電競賽事。我們有3/5的觀察機大約每4小時崩潰一次。在Dota中,幀率限制在199.94(開啓垂直同步)。嘗試了所有方法:禁用XMP,禁用E核... [推文鏈接]”

“結果證明芯片已經性能衰退到我們不得不使用備用機的地步。而且是在我們直播的時候,”他聲稱。“明年我會自己組裝觀察機並運過去參加那個賽事。”

英特爾的酷睿 i9 14900K CPU似乎是去年崩潰風波中受影響最嚴重的型號,該問題最終被追溯到是第13代和第14代英特爾芯片的一個電壓問題,並且可能對芯片造成永久性損壞。在@JJLiebig描述的情況中,賽事爲他們提供的英特爾機器似乎就遭遇了這個問題,結果這些“報廢”的芯片嚴重干擾了他們報道賽事的能力。

然而,必須指出的是,一個微碼更新似乎已經修復了大部分的崩潰問題,最新的芯片似乎不受影響。不過,如果芯片已經被“烤壞”了,那就無能爲力了——除了走RMA流程(如果是個人機器的話),儘管這對某些人來說也並不順利。

而如果是英特爾提供的賽事機器呢?似乎能做的就更少了,這引發了一些強烈的憤怒。雖然報道工作可以由搭載AMD芯片的機器完成,但選手們自己必須使用與競爭對手相同的贊助商提供的遊戲PC,以保證公平競爭,而看起來一些人對這種做法並不滿意。

至於我們其他人?很可能你和我都沒有那種天賦,能在幀率達到數百幀時還能充分利用那點幀率差異。儘管如此,這又是英特爾CPU的另一個悲情故事,我無法想象該公司會對其贊助的賽事以如此公開的方式適得其反感到高興。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com