藉着絲之歌討論哪些遊戲逃過了n+1不如n的定律

近期絲之歌不僅國區的好評率降到了40%左右,外區的好評率也在整體下降。

“N+1永遠不如N”的現象在遊戲行業普遍存在。續作開發往往面臨前作光環帶來的巨大壓力、玩家過高的期待以及創新與傳承之間的艱難平衡。

比如近期的霓虹深淵2,和1相比沒有什麼改進的地方,反而還多出遊戲閃退,存檔消失的問題,和路人匹配,掉落物不獨立,自己買的物品容易被路人喫,並沒有道具共享的功能。

今年直逼三國殺的怪物獵人荒野

這我完全不想多說什麼了,遊戲卡,劇情普,內容空的名號已經打出去了

同樣還有最經典的使命召喚,每當有了新的一代上一代的好評率就會稍微回升一點。

但也有一些例外,它們打破了這一定律,有的一好到底,有的在1代上實行了反超。這些遊戲的成功並非偶然,而是建立在深刻理解前作精髓的基礎上,進行恰到好處的創新與擴展。

例如逃脫者2,這款遊戲除了引導不太行,它的精妙之處在於沒有固定的解法,多人合作既能協作越獄,也可以背刺隊友,與一代相比有了簡體中文。

小小夢魘2,懸疑類遊戲,雖然與前作相似度非常高,但boss和場景設計很新,劇情的禁忌度也很強。

那些打破定律的遊戲並不追求顛覆性創新,而是深刻理解自身優勢,在前作基礎上進行有機生長。它們證明了只要尊重遊戲本質、尊重玩家智商,續作不僅可以媲美前作,甚至能夠實現全面超越。

求電牛牛

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