IO Interactive 在索尼 State of Play 上公佈的《007: First Light(《黎明曙光》)》將於 2026-03-27 登陸 PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2,並放出一段約 30 分鐘 的實機深度演示,重點展現邦德作爲 MI6 新人的首項任務與多種玩法,潛行、戰鬥、道具、追車等。
在 State of Play 的實機演示被玩家細看後,推特賬號 NikTekOfficial 發文指出:如果有人發現你在潛行,主角會隨機想出一個“天才藉口”去解釋自己在場,而不會馬上導致任務失敗或觸發全面警報。這條推文被許多玩家轉發與討論。
早前多家媒體與預覽也提到本作強調“邦德式的處世手段”——包括用“花言巧語/藉口”化解棘手場面,作爲遊戲的“沉浸與多解法”設計一部分。
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基於實機演示與媒體描述,可以將該機制理解爲一種“社交潛行 , 非懲罰性發現處理”,其可能實現方式與限制包括,注意:下列爲合理推斷,並非官方逐字說明:
輕微被發覺,比如短暫被看見,但未發出報警時,Bond 通過一句話、姿態或小動作說服對方,繼續任務;嚴重發現(舉槍、喊叫、長時間接觸)則會觸發追捕/報警。
這種設計會降低頻繁的“瞬間失敗→重試”打斷,保持戲劇連貫性,讓玩家更像在演一出電影式諜戰而非被頻繁強制重置。多位玩家與媒體認爲這能增強代入感。
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有助於支持多種通關風格 —— 允許玩家用口才/表演而非純隱蔽或暴力通關,等同於把“說服,欺騙”作爲一種可行的玩法分支,類似社交技能選擇分支的體現。媒體預覽也提到“邦德會用花言巧語脫困”,這與該機制一致。
可能僅在特定腳本場景中出現 —— 有玩家懷疑該特性或僅在示例任務,關鍵劇情點開放,以避免遊戲整體失去挑戰性;或者在開放世界,高敵警戒的區域該機制冷卻或被削弱。實機演示僅展示了部分關卡內容,無法證明該機制貫穿全遊戲。
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