若要找一款 “新手友好型” 類銀河惡魔城遊戲,《終焉之瑪格諾利亞》或許最佳答案之一。連我這個“手殘黨”20小時都能全成就,足以見其難易程度。最主要的是它徹底卸下了同類作品常見的硬核包袱,比如全程幾乎無需爲迷路焦慮,地圖收集邏輯清晰明瞭;沒有卡關超半小時的Boss,解謎環節也簡單輕鬆,哪怕是剛接觸該品類的玩家,也能得到快速正反饋而玩下去。
跟上一代一樣,這部依舊是視聽盛宴,美術和音樂都很頂,人物立繪依舊像皮影戲裏人偶的感覺,用的應該也是骨骼動畫,很自然流暢;音樂方面我個人感覺比上一代頂很多,舊城區和綱骨街配樂的人聲一出來直接把我震撼到了,第一次在遊戲中聽到人聲的演繹感覺很新穎,每次路過我都想這我都喜歡停下來聽一遍。
插入一下,不知道能不能聽
戰鬥方面體驗良好,一代給我最深的印象是他的衝刺我更願意稱之爲飛撲,像拋物線一樣向下衝的,二代纔是真正衝刺的樣子,雖然有點短,還有就是人物攻擊的硬直有點長,打boss的時候人反應過來格擋了,但遊戲還沒反應過來,就會喫到boss的攻擊。說到格擋,這遊戲類似格擋的操作真不少:衝刺有無敵幀、開大有無敵幀、兩個格擋技能(其中一個有冷卻的硬格擋和沒有冷卻的軟格擋),所以boss才能這麼好打。
裝備系統很豐富,有10個替身使者可以選擇,每個替身使者又有3個技能選擇,可以裝備4種不同技能,就可以構築出很多不同的流派,我個人喜歡自動攻擊流,搭配自動攻擊增益的護符等,玩起來很爽!
儘管遊戲視聽如此驚豔,裝備系統如此豐富,但還是遮不住它在地圖關卡設計和boss設計上的一些缺點(或者說遺憾)。 地圖除了森林那張還算有點意思,其他感覺一般,有些地圖小關卡甚至是爲了這麼設計而設計,比如我記得至少有兩個地方需要我們利用主角平A有向前滑的特性去拿收集物,我不知道這麼設計是不是爲了凸現空中平A向前滑的特性,但是感覺有點多此一舉,而且平添遊戲難度。還有銀河城特色後期解鎖新能力再去前期探索不了的地方,這類設計有點少了,應該是製作組讓玩家開局一會就能獲得二段跳和衝刺的鍋。
Boss設計感覺一般,這代沒有像一代一樣有特色的boss(比如一代長槍騎士我現在還記得),而且boss二階段攻擊方式感覺跟一階段大差不差,我打完了反正沒有一個印象深刻的。
該說不說,主角淨化的方式讓我想起了南宮問雅經典”摸頭殺“:別怕,別怕,壞人被趕跑了
不過最後還是瑕不掩瑜,這一代還是很值得體驗一番的,單視聽體驗就值回一半以上票價。
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