當西山居把 DAU 遊戲當成 MMORPG 來複盤

“啥都不氪反而沒意思了,這是我們認爲改動最爲失敗的一點。”

在近期Q2業績交流會上,金山 CEO 鄒濤對解限機沒有達到預期的總結反思,暴露了西山居更深層的慣性:用 MMORPG 的尺子,量 PvP 機甲的賽道。做dau產品成績不佳之後的反思,是覺得沒有像mmorpg加肝加氪,似乎有點反常。

金山財報顯示遊戲業務成唯一拖油瓶

8 月 20 日,金山軟件發佈 2025 年中期財報,網絡遊戲業務罕見“雙降”,成了唯一拖油瓶。從財報中顯示,上半年收入 19.88 億元,同比下降 10%;Q2 收入 9.52 億元,同比下降 26%、環比下降 8%。儘管財報把主因歸結爲“去年同期基數高”,在隨後的業績電話會上,提問集體指向 7 月 2 日上線的機甲新遊《解限機》。

從官方披露的數據看,《解限機》首月流水約1 億元,Steam 峯值從首日的 13 萬迅速跌至 7 千,全平臺熱度明顯回落。最近,在Q2業績交流會上,金山 CEO 鄒濤坦承“產品肯定沒有達到預期”,並首次公開復盤了三大核心失誤。

失誤一:把“又氪又肝”當缺點

今年2~3 月測試期間,大量玩家吐槽《解限機》“既氪又肝”。團隊順勢下調付費深度,結果上線後付費點過少,用戶反而覺得“失去目標”。鄒濤直言:“這是改動最失敗的一點,玩家吐槽‘又氪又肝’,本質是對遊戲黏性高的另一種表達。”

失誤二:灰產失控,生態被沖垮

爲快速拉新,《解限機》採用“本體免費+內購”模式,並同步登陸 Steam、PC 官服、Xbox、Google Play PC 商店四大平臺。免費門檻疊加多端分流,爲外掛和腳本提供了土壤。鄒濤用“灰產特別猖獗”來形容現狀,並稱“灰產對遊戲生態造成了非常大的破壞”。

失誤三:多平臺發行導致玩家分散

雖然首日Steam 在線 13 萬,但全平臺用戶被切割成若干獨立池子,匹配體驗迅速惡化,進一步放大了外掛和灰產的負面效應。

mmo的公式在競技遊戲裏不成立

從反思總結來看,管理層似乎覺得玩家對“氪肝” 的抱怨是嫌投入多,卻忽略了機甲玩家的核心訴求 :投入感不等於負擔感,而是目標感。

測試期間玩家的反饋,無非是對投入能否獲得對等回的疑慮,比如機甲塗裝材料獲取難、排位段位提升缺乏明確路徑。但管理層卻簡單將其解讀爲要減少付費點與肝度,最終導致免費玩家失去長期養成目標,氪金玩家找不到戰力提升的價值。

“只要讓玩家有地方爆肝、有地方氪金,他們就會留下來。”這條公式在《劍網3》裏成立,因爲在 MMORPG 的語境下,“深養成 + 高付費 + 慢版本”是正常路徑;但在一款強調6v6 公平競技遊戲裏,mmo的舒適區是會讓事情反常。

在MMO的世界裏,重數值、重社交、重炫耀,只要留住少量重氪玩家,就能撐住服務器。而DAU 競技遊戲必須讓海量玩家每天上線,才能獲得正向的現金流。

對比同類機甲遊戲《裝甲核心6》,其 “高難度關卡 + 深度改裝” 的設計,同樣需要玩家投入大量時間與精力,卻因 “每一次肝度都能解鎖新改裝方案” 的正向反饋,收穫玩家認可。而《解限機》的改動,相當於抽走了 “投入 — 反饋” 的核心循環,讓玩家玩着玩着就感覺沒意思了。

《解限機》的產品設計本身也存在諸多硬傷。首先新手引導就非常奇怪,40 分鐘的序章僅交代世界觀,卻未講解 “機甲技能搭配”“模式玩法差異”;主界面 “整備區”“戰術臺” 等標籤晦澀難懂,玩家需反覆琢磨才能明白功能;核心玩法全圍繞 “打架” 展開,PVE 劇情在序章後戛然而止,對 “喜歡機甲劇情” 的玩家吸引力並不大。

獎勵機制更是勸退休閒玩家,公測初期娛樂模式無任何獎勵,7 月更新後雖添加 “任務功勳”,卻無法用於兌換核心塗裝材料。對只想 “玩塗裝、拍機甲” 的輕度用戶而言,打娛樂模式的意義並不大。

當初,作爲國內首款原創科幻ip遊戲,在海外引發口碑盛讚,熱度之高甚至收穫了新華社官媒的點名讚賞。確實,用“中國機甲”切出了差異化,卻用“長TTK、零局內成長、低操作上限”把自己卡在了“不像 FPS、不像 MOBA、也不像格鬥”的三不管地帶。它最大的短板不是題材小衆,而是競技底層缺課:節奏慢、變數少、翻盤難。

雖宣稱聚焦硬核機甲迷,但核心系統仍延續古風MMO的養成邏輯。例如捏臉系統保留傳統角色定製模式,而非採用機甲塗裝或科技感外觀設計,導致科幻世界觀與美術風格存在割裂感。

遊戲通過"搜打撤"等跨模式養成系統,試圖復刻傳統MMO的全天候活動體系。但機甲對戰類遊戲的核心體驗應聚焦於操作熟練度與策略深度,強制要求玩家參與節日活動、宗門任務等非核心玩法。

業內不少觀點是,西山居過往曾憑藉長線運營將《劍網3》《塵白禁區》從“逆風局”拉回正軌,

雖然本身機甲題材和玩法在國內外依舊算獨特,但《解限機》面臨的難題依舊複雜:機甲+競技賽道用戶池天然有限,若無法在短期內解決付費模型失衡,以及玩法內容的持續更新,翻盤難度將遠遠大於之前。

“如果西山居最終把《解限機》補成‘有機甲外觀的 MMORPG’,用戶並不會感謝他們,只會直接換遊戲。”一位競技賽道發行負責人直言。

《卡拉馬佐夫兄弟》裏佐西馬長老告誡阿遼沙:走自己的錯誤道路,人會到達連自己也無法辨別善惡的地步;那時,救贖便不再是回到正路,而是繼續在自己的錯誤裏尋找另一種真理。

對於在武俠江湖練了二十年的西山居,如今遇到了機甲競技場這塊瓶頸,他們是否可以衝破目前的困境,是個未知,也給予期待。

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