黑盒是什麼地方?高能玩家聚集地!
提到高能,玩家們最看重的肯定是技術了,下面就是你進入小黑盒的第一篇文章,瞬間提高遊戲畫質,對你的技術肯定有幫助。
幀率和畫面清晰是否可以兼得?並適用所有遊戲呢?大概是可以的。
我是散人浪子,用一篇文章讓你提升所有遊戲的畫質和幀數,涵蓋遊戲較多,並且持續更新,坐穩扶好。
通用全遊戲
目光轉向更爲底層的驅動程序——NVIDIA 控制面板。
優化遊戲性能、增強畫面清晰度的“祕籍”。通過精準調校,解鎖隱藏的性能潛力,真正實現“看穿一切老六僞裝”的目標。
桌面右鍵選擇——【NVIDIA 控制面板】
先在【通過預覽調整圖像設置】中,選擇【使用高級 3D 圖像設置】
這是所有遊戲優化設置的起點。確保後續手動設置生效。
然後進入【管理3D設置】
逐項校準,精準提升畫質
OpenGL 渲染 GPU:選擇你的顯卡
系統可能會默認選擇集成顯卡來處理某些渲染任務,導致遊戲性能嚴重受限。可以確保遊戲始終使用最強的圖形處理器進行渲染。
各項異性過濾:X16。
影響最大!它顯著提升遠處貼圖的清晰度,減少模糊和鋸齒,同時對性能影響最小。
電源管理模式:最高性能優先。
設置爲最高性能優先可以確保你的顯卡始終以最高頻率運行,避免因功耗限制而導致的性能波動,對於追求穩定幀率的競技遊戲至關重要。
小結:
其他選項,保持默認。以上適用於所有遊戲。
各向異性過濾是所有畫質選項中,投入產出比最高的一項。
遊戲實戰:
熱門競技遊戲畫面調校
PUBG
《PUBG》的畫面設置核心在於找到清晰度與幀數的最佳平衡,確保能夠流暢地發現敵人並進行交戰。
一、基礎設置
全屏模式是首選
進入設置界面後,顯示模式必須設置爲全屏,以確保遊戲能夠獨佔顯示資源,從而顯著提升幀數並降低輸入延遲。爲後續設置打下良好基礎。
提高10幀
二、渲染比例:清晰度與幀數的關鍵平衡
渲染比例簡介
渲染比例決定了畫面整體的清晰度。當你將此參數調到最低時,遠處的物體會變得模糊不清;拉到最高時,清晰度提升卻可能讓幀數直線下降。
畫面整體模糊度
推薦設置
將渲染比例設爲110%。這一數值能夠在畫面清晰度和幀數之間找到最佳平衡。儘管120%的設置會略微提升畫質,但對幀數的負面影響較大,不建議選擇。
專業玩家的通用做法是 將渲染比例保持默認的100%,以確保畫面清晰度和幀數達到最佳平衡。爲了保證你的畫質平衡才+10%,過高(如120%)的設置對清晰度提升有限。
三、第一人稱視野(FPP):範圍與精準的權衡
低與高視野範圍的對比
將視野範圍拉到最低時,畫面中的物體會顯得更大,但周圍視野會顯著縮小;而最高視野範圍則增加了屏幕的寬廣度,但開鏡時畫面可能突然放大,導致射擊精度受影響。
影響第一人稱視野範圍
推薦設置
職業選手常用95的數值。若你偏愛略寬的視野,可以選擇97,這樣既能保證射擊的精準度,也不會丟失太多視野範圍。
過大開鏡時畫面可能出現放大感,導致割裂感
四、抗鋸齒:優化邊緣細節的利器
低抗鋸齒的效果當抗鋸齒設置爲“非常低”時,物體邊緣可能會出現明顯的鋸齒狀條紋,比如草地邊緣的小黑點。
推薦設置
選擇“高”或“超高”,具體取決於你的顯示器性能。如果顯示器已有抗鋸齒功能,選擇“高”即可,無需追求“超高”。
影響物體邊緣
五、後期處理與陰影:性能與清晰的取捨
後期處理
這裏要和畫面模糊一起講,後面也會講到。如果你不喜歡畫面模糊,建議將此參數調爲“非常低”。
後期處理對畫面的清晰度影響較小,但開啓高檔設置會增加性能負擔
陰影質量
陰影的清晰度對實際操作影響不大,但高陰影設置會佔用性能資源。建議將其設置爲“低”,既能看清影子提示,又不會浪費性能。
非常低
超高
六、材質:物體表面細節的設置
材質設置的效果
材質決定了物體表面的貼圖質量。當設置爲“非常低”時,地面和障礙物表面會缺乏紋理,看起來非常單調。而調到“超高”時,地面紋理細節豐富,但對電腦性能的影響較大。
物體貼圖消失
設置爲“非常低”時,障礙物表面會變得非常單調
細節過多
而在超高的情況下地面紋理細節很多
推薦設置
選擇“中”即可。這種設置既能保留物體適當的細節,又不會明顯影響幀數。
七、特效與樹木:減少干擾,提升性能
特效
手雷爆炸等效果雖炫酷,但對實際遊戲體驗幫助不大,還會拖累幀數。
推薦設置
將特效和樹木均調整爲“非常低”,既能減少視覺干擾,又能提升遊戲性能。
八、檢視距離:遠景清晰的保障
推薦設置
選擇“高”或“超高”,刷新遠處的障礙物,避免畫面出現模糊的一片。
九、尖銳化與垂直同步:增強敵人可見性
尖銳化
讓人物和環境形成對比,更容易發現老六
推薦設置
建議開啓,這樣可以增強畫面對比度,讓敵人更容易辨認。
垂直同步
垂直同步的工作原理就是降低你的幀數來得到畫面強行同步
推薦設置
關閉垂直同步,以避免幀數被限制,影響操作流暢性。
十、動作模糊與後期處理的聯動
動作模糊
如果你後期處理選擇“低”,那當你開啓畫面模糊也沒有用!
推薦設置
若開啓動作模糊,後期處理需選擇“中”;若關閉動作模糊,後期處理應調爲“非常低”。根據個人喜好調整即可。
十一、DX版本的選擇
使用DX11版本,以確保遊戲畫面的兼容性和穩定性。
自行嘗試。版本越靠後越不穩定
通過以上詳細設置,你可以輕鬆調出最適合自己的畫面效果。不僅畫面更清晰流暢,敵人也將無處藏身。
三角洲行動
實戰性能優先的畫面指南
《三角洲行動》作爲一款快節奏的競技射擊遊戲,畫質設置應以“性能優先”爲核心原則。
這是你見過最全面的 低配電腦三角洲畫質調節教學。高配也不要全部拉滿,根據我介紹的每項設置效果來調節。
基礎設置篇
首先是最重要的 顯示適配器,一定要選擇你自己的顯卡型號。
顯示模式 選擇“全屏”
可以略微提高幀數。“全屏最穩當”不是吹的,它能讓遊戲搶獨佔顯示器,幀數更高、輸入延遲更低。窗口或無邊框那都是裝酷,可卡性能
局內幀數上限 → 不受限。局外幀數和後臺幀數 → 默認即可,別開太高,省點性能。
銳化保持在 30-50 之間,如果畫面有顆粒感,就是銳化調得太高了。FOV 建議在 90-120 之間:
90 → 視野小但人物更大,適合槍感穩定的人。
120 → 視野更廣,但人物更小,更考驗你的瞄準。
高級畫質設置
現在進入正片。記住一句話:別把所有畫面拉滿。全極高並不會讓畫質有質變提升,卻會極大消耗幀數。
下面重點:
抗鋸齒:保持默認即可,
它的作用是讓邊緣平滑,不然你會看到鋸齒一閃一閃的像蚊子在叮眼睛。專業論壇上有人說“抗鋸齒開太低會導致遠處移動目標像馬賽克”,所以別省這個。
武器動態模糊:關掉,
開槍抖動模糊只會拖累你。這個效果本意是讓射擊更真實,但實際上你開槍的時候畫面抖成糊片,只會拖累瞄準。很多主播都建議第一時間關。
反射質量:低。
主要影響玻璃、水面等反光效果,容易干擾發現敵人。 水面、玻璃上的高質量反射確實酷炫,但實戰裏完全沒必要。“湖裏倒影比敵人還高清”,所以低就夠了
紋理過濾質量:超高。
能清楚看到桌子上物資的邊緣,利於快速判斷物資。 這是幫助你更快識別地上的物品。尤其是遠處的物資包,開高了以後就一眼能認出藥包還是子彈。NVIDIA 官方建議,如果顯存夠,就拉滿
環境遮蔽質量:關。
它影響的是物體與物體之間的陰影變化,提升有限。 這個功能是給場景陰影增加立體感,看起來更真實,但對實戰毫無幫助。職業玩家多數選擇關,節省 GPU 負擔
粒子效果:低。
影響爆炸、手雷煙霧等特效,犧牲掉能明顯提高幀數。爆炸、煙霧、火花這些細節只會讓你屏幕更花,還掉幀。開低了既不影響判斷,還能保證打架時不被煙霧卡頓坑死。
扭曲質量:低。
是一些特殊視覺效果(如熱浪扭曲),沒必要浪費性能。 爆炸時的空氣扭曲、子彈飛過的波紋,看着很炫但會干擾視線。實戰裏不如關了專心找人。
場景細節/場景視距:低。
遠處細節犧牲掉,提升幀數更划算。遠處的花花草草舍棄掉,敵人更突出。部分高端配置玩家會開到中,保證房屋建模不會太晚刷新
渲染與光照
很多人發現 渲染倍率調不了,這是因爲你開了“大力水手”(DLSS)。
開啓 DLSS:能提高幀率,但畫質下降。
關閉 DLSS:畫質清晰,可以自由調渲染倍率。
推薦:
配置一般 → 開啓 DLSS。
配置一般那就老老實實開 DLSS,保證幀數穩定,畫面順滑,別因爲卡頓被老六淘汰。
配置較高 → 關閉 DLSS,
把渲染倍率調到 130,畫質清晰不少。
DLSS 是低配電腦的救命稻草。開啓 DLSS可以顯著提升幀數,保證流暢度。注意,當 DLSS 開啓時,渲染倍率會被鎖定。對於高配電腦,可以關閉 DLSS,並將渲染倍率調整到130,以追求更極致的畫面清晰度。
其他細節(附詳解)
全局光照:低。
主要控制光線在場景中的反射與折射,會讓畫面更真實,但很耗性能,關掉能顯著提升幀率。
着色器質量:高。
影響物體表面的光澤、金屬感和材質細節,高設置能讓物體看起來更清晰。
紋理質量:高。
決定地面、牆體、裝備的清晰度,高設置能更快識別場景物品。
陰影質量:低。
陰影精細度會增加負擔,但對實戰幫助有限。
陰影貼圖分辨率:低。
主要影響陰影邊緣是否模糊,犧牲掉完全沒問題。
後期處理:低。
包含景深、泛光、鏡頭光暈等效果,炫酷但無用,建議關掉。
體積霧質量:低。
影響霧氣、煙霧光效等,降低後幀數更穩,不影響核心操作。
動畫質量:低。
控制角色和物體的動態表現,不是開場動畫,低設定節省性能即可。
低延遲模式:開低延遲。
能減少輸入延遲,讓射擊更跟手。
改完之後點擊應用,點擊重新預熱着色器就完成了三角洲最清晰畫質(適合低配電腦)
CS2
職業級玩家的視覺與性能調校
《CS2》一款頂尖的競技遊戲,其畫面設置在職業圈中存在多樣化,這說明“最佳設置”並非唯一。
基礎視頻設置
全屏窗口優化更新了,但全屏還有提升
首先進入遊戲設置,選擇視頻設置。
顯示器:請選擇你刷新率最高的那個顯示器。
顯示模式:推薦選擇全屏幕。
它可以顯著提升幀數(約10幀),讓遊戲運行更穩定。如果你的電腦配置較好,或需要頻繁切換窗口,也可以選擇“全屏窗口化”以方便操作。
分辨率:推薦1280x960(4:3 拉伸)
A大A小同時架
雖然我用1728x810,但這並非職業圈的主流。許多職業選手,如 s1mple、ZywOo 等,傾向於使用 1280x960(4:3 拉伸),因爲它能讓人物模型在水平方向“變寬”,更容易瞄準,儘管這會犧牲部分視野和畫質。選擇何種分辨率,是個人視覺和習慣的取捨。
除非你的電腦配置非常強悍,否則不要輕易選擇4K等超高分辨率。CS2遊戲畫面本身就是固定的,過高的分辨率只會降低幀數,對清晰度的提升微乎其微。推薦使用你顯示器的原生分辨率,或者稍低一些的分辨率。
你是否在CS2中感到畫面模糊、幀數不穩,導致無法及時發現敵人?
CS2的畫面設置看似複雜,但只要掌握幾個關鍵選項,就能輕鬆優化遊戲體驗,讓你在戰場上佔據優勢。下面就帶你一步步進行調整,告別“老六”的煩惱。
高級視頻設置
這是我們優化畫面的重點。
抗鋸齒模式:選擇4倍MSAA。
它可以有效減少畫面中的模糊感和顆粒感,讓畫面更清晰平滑。
全局陰影效果:
道具影子
推薦設置爲中或高
設置爲“中”方便預判。因爲這能確保遠處的道具的陰影清晰可見,便於通過影子預判道具和敵人位置。 如果設置爲“低”,遠處的道具陰影會消失
動態陰影:
有影子
選擇全部。
如果選擇“僅日光”,那麼燈光下的人物將沒有影子。這意味着在陰暗區域,你可能無法通過影子發現敵人,而敵人卻能通過你的影子判斷你的位置。選擇“全部”可以避免這種劣勢。
沒影子
模型/貼圖細節:選擇低。
這個選項主要影響地圖上的一些貼圖效果,對遊戲本身影響不大,開高反而會掉幀。
貼圖過濾模式:8倍或16倍
根據個人喜好選擇。這個選項影響槍械皮膚的細節質量。如果你喜歡展示你的槍皮,可以選擇8倍或16倍。
光影細節和粒子細節:均選擇最低。
這兩個選項主要影響爆炸等特效,對遊戲體驗沒有太大幫助,只會降低幀數。
環境光遮蔽:選擇禁用。
這個選項只是在人物周圍製造一些陰影遮擋效果,不僅沒有實質作用,還可能讓你更難發現躲在陰影裏的敵人,同時影響電腦性能。
高動態範圍:選擇性能模式
在“性能”和“品質”模式下,畫面幾乎沒有變化,而“性能模式”的幀率更高。
增強角色對比度:強烈建議啓用。
這項功能能在低對比度環境下改善角色輪廓,讓“老六”在陰影中無處可藏。
NVIDIA Reflex 低延遲:啓用啓用+增強。
這個選項可以顯著降低系統延遲,讓你的操作響應更迅速。
幀數同步技術
G-SYNC/V-SYNC:這兩個同步技術與你的顯示器有關。
G-SYNC:啓用。如果你的顯示器支持G-SYNC,且遊戲幀數低於顯示器刷新率(即電腦配置不夠),則可以啓用此技術,以減少畫面撕裂。
開啓此功能可以獲得更流暢的體驗。
爲了確保G-Sync技術始終處於工作狀態,建議在遊戲內將幀數限制在顯示器刷新率以下,例如對於240Hz的顯示器,可將遊戲幀數上限設爲237幀。
V-SYNC:高配禁用,低配開啓(搭配G-SYNC)。
這是垂直同步,在任何競技遊戲中,都必須禁用 。
國外測試/V社(官方)推薦G-Sync + V-Sync + Reflex是“最平滑且最低延遲”的組合。 但如果幀率穩定高於刷新率,建議禁用V-Sync。
Reflex 與 G-Sync: 再次強調,NVIDIA Reflex 低延遲是必須啓用的選項。它與 G-Sync/V-Sync 的組合能夠帶來最平滑最低延遲的體驗,是現代競技遊戲的標配。
遊戲最高FPS:如果你的幀數通常高於顯示器刷新率,直接設置爲最高即可。如果你啓用了G-SYNC(配置較低),建議將此選項設置爲低於顯示器刷新率3幀,例如240Hz的顯示器就設置爲237幀,以保持同步。
音頻設置
最大匹配延遲:
建議設置爲25。
這能讓你匹配到距離最近的服務器,有效降低遊戲延遲。
最大遊戲流量帶寬:如果你使用的是校園網或網速不佳,建議設置爲不超過2兆,
這有助於解決遊戲卡頓的問題。如果你的網絡非常好,可以設置爲不受限。
開麥卡頓:可以在音頻設置中找到語音選項,將簡化語音通話設置爲“是”
如果你在第一次按住語音鍵說話時出現卡頓,可以有效緩解這個問題。
通過以上調整,你的CS2遊戲畫面將變得更加清晰,幀數也會得到顯著提升,讓你在遊戲中更具競爭力。
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作者:散人浪子 類型:全遊戲技巧 | 攻略 | 輕科普
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