“戀與深空拿下了!”
8月22日晚上八點四十,身在科隆展現場的同事發來消息:就在剛剛,《戀與深空》拿下了2025科隆展最佳移動遊戲獎。
作爲一名“獵人小姐”,我一時間有些難掩激動。
要知道這一屆科隆展“最佳移動遊戲”競爭十分激烈,除了《戀與深空》,入圍的還有《明日方舟:終末地》《原神》《抓住地牢》以及《湖之僕從》四位強勁對手。最終,《戀與深空》不僅成爲首個提名並獲此榮譽的女性向遊戲,也是繼《原神》之後,第二款斬獲該獎項的中國遊戲。
毫無疑問,這是屬於女性向遊戲的高光時刻。
消息公佈後,小紅書、微博等社區的玩家們刷屏慶祝;在X等海外平臺,來自歐美、日本等多個國家和地區的玩家也留言祝賀。翻看這些來自不同語種、不同背景的祝福,我心裏湧起一種難以言喻的感動。
國內外社區評論
其實早在頒獎前,同事已經從現場發回了科隆展現場展臺的照片,其他人氣展臺雖然同樣熱鬧,但“《戀與深空》是排隊最長的”。那一刻我就在想,《戀與深空》拿獎也不會讓人覺得意外。
《戀與深空》展臺現場
冷靜下來思考,這份認可並非偶然。
如果說現場的長隊是玩家的投票,那麼真正支撐《戀與深空》走上國際舞臺中央的底氣,則是過去一年半積累下來的成績與表現。
劇情與互動:沉浸式心動體驗
2024年1月18日上線後,《戀與深空》迅速成長爲了女性向賽道的王者,通過持續高質量的內容更新,保持了穩定的玩家熱度與活躍度。在市場表現方面,遊戲在上線一年半內六次登頂iOS暢銷總榜,屢創收入高峯,成功實現“破圈”。

在遊戲內容方面,《戀與深空》通過持續輸出一系列混池活動,激發玩家熱情。三次登頂iOS暢銷榜的活動中,「欲攬旖旎色」推出國風主題卡面,結合男主異域造型與親密互動,帶來新鮮體驗;「遵命,飼養官」則以貓耳執事造型爲核心,進行人“貓”互動;「奔湧至昨夜盡頭」及其配套活動「傾慕臻禮」則憑藉熱吻卡面與充滿張力的劇情,強化情感沉浸。
這些主題多元、情節創新的活動,成爲遊戲頻頻登頂的關鍵推力。

《戀與深空》混池登頂記錄
例如,在「欲攬旖旎色」系列活動中,祁煜在限定思念「畫琳琅」以異域造型登場,劇情裏,指尖滑動,他會因你的觸碰而喘息,回應你的每個舉動,畫面極具張力。

祁煜「畫琳琅」
這些豐富而細膩的交互不僅強化了敘事的沉浸感,也讓玩家在回應與注視中,獲得極強的情感滿足。憑藉極具沉浸感的體驗,這段劇情成爲玩家社區中變裝與二創剪輯的熱門素材。

社區討論

「畫琳琅」幻象
此外,男主的單人日卡活動同樣表現亮眼。今年,《戀與深空》2.0版本日卡陸續上線,在祁煜「當海湮沒於海」與沈星迴「沉墜的冠冕」系列活動期間,遊戲均實現首日登頂。2.0日卡不僅呈現了角色更爲成熟的長髮形象,更以“爲愛犧牲”的動人概念,激發玩家熱烈討論與情感投入。

祁煜「霧海神臨」、「霧海離歌」

沈星迴「夜誓迷月」、「夜誓燼歌」
在「沉墜的冠冕」活動中,劇情「於羣星散佚處」以沈星迴作爲“國王”的沉重命運展開。故事伊始,你從長眠中甦醒,被奉爲“救世主”。然而這稱謂的背後,卻是你即將成爲菲羅斯與燼河的養料的真相。

「於羣星散佚處」劇情
背後的世界觀徐徐展開:菲羅斯的永恆,建立在獻祭的基礎上。在能源即將耗盡的時刻,曾作爲女王的你選擇進入星球之心,以身上的以太芯核爲養料,換取菲羅斯的存續。而沈星迴歸來後卻再也找不到你的蹤跡,於是他由騎士繼位爲王,獨自支撐菲羅斯度過了兩百年的繁榮。

沈星迴「鎏光蜃影」
而當菲羅斯再次面臨衰竭,沈星迴拒絕以人命爲燃料延續虛假的永恆。最終,菲羅斯隕落,他成爲亡靈口中的“瘋王”。

沈星迴「鎏光碎夢」
又過了百年,在你體內的芯核能源即將耗盡時,你在燼城——菲羅斯黑暗的投影中甦醒。主教聲稱,只需在最後一個滿月將你投入燼河,便可重啓迴歸之路。然而沈星迴始終堅持不應以犧牲換取永恆,哪怕代價是共同走向終結。

「於羣星散佚處」劇情
在生命樹的啓示下,你終於醒悟:曾經的獻祭並非唯一的選擇。藉助以太芯核的力量,你決心扭轉命運的軌跡,重返最初抉擇的時刻。故事的最後,王與王並肩作戰,黑暗的世界隨之崩塌。

「於羣星散佚處」劇情
沈星迴的故事,是一段跨越時光的追尋與守望。他一次次經歷與所愛之人的離別,卻始終以騎士的姿態守護。「於羣星散佚處」不僅展現了他作爲騎士與王的責任與孤獨,也通過宏大而細膩的敘事,豐滿了他的人設與過往,令無數玩家爲之動容。在玩家社區中,許多用戶對劇情展開深入解讀,情感的連接越發深刻。

社區評論
一直以來,《戀與深空》用日卡的長線敘事,構築人物的過往與設定;以月卡的煥新設定,持續帶來心動與未知的驚喜。細膩而大膽的互動突破屏幕界限,帶來沉浸式陪伴與情感體驗。
打破邊界:他在我的身邊
在玩法上,《戀與深空》同樣主打“沉浸式陪伴”,作爲國內第一款真正讓玩家在3D世界裏和角色朝夕相處的遊戲,展現出與傳統乙女遊戲產品的差異化創新。玩家不再只是點點選項推進劇情,每一次互動,比如碰觸、對話或者共同行動,都會帶來真實的情感反饋,俗稱“活人味”。
這種設計極大增強了陪伴與沉浸感,能讓玩家感到男主真的“在身邊”。

「他的心跳」
遊戲最出圈的是「陪我一起」的玩法,尤其是“實景相伴”功能。不管是“陪我工作”還是“陪我運動”,都可以打開AR模式,讓男主來到你的現實生活裏。喫飯時他可以坐在你對面,唱K時也能在你旁邊,還有書桌、臥室、旅行途中……他都能通過AR“進入”你的世界,陪你度過日常時刻。

社區評論
他的目光會跟着你移動,光線、環境也能自動適應,真實感更強。玩家還可以調整他的大小與鏡頭遠近,讓男主並立於身旁,或者把他縮小,讓他變成桌面上的“小夥伴”。

實景AR模式

「陪我運動」
在「幫我記」的功能裏,玩家能設置提醒、記錄待辦。通過這些日常小事,遊戲與男主漸漸融入了玩家的生活,讓陪伴感更細膩、更持久。

「幫我記」
除了日常生活以外,遊戲的戰鬥系統的設計,更是打破了國產乙女遊戲依賴卡牌養成的傳統框架。通過引入可操作的戰鬥機制,玩家能夠與男主並肩作戰,從“被動選擇”走向“共同經歷”,詮釋了情感向遊戲中“陪伴”的深度與表現方式。
與傳統戀愛手遊相比,《戀與深空》將“陪伴”的真實感與持續性推向極致,爲玩家打造獨一無二的沉浸式體驗。也如玩家們的留言:在容易感到孤獨的年齡段,這樣的陪伴感無可替代。

社區評論
愛無界限:《戀與深空》出海之路
“陪伴”不僅是《戀與深空》的核心體驗,也是其打破文化壁壘、觸達全球玩家的共通語言。《戀與深空》的出海之路與成績,就是最好的證明。
遊戲曾入選國家文化出口重點項目與中國品牌全球傳播力榜單,在巴黎奧運會與亞冬會期間,多次參與推廣體育文化合作項目。在文化傳播方面,遊戲與貝雕技藝、濰坊風箏、紙雕燈、靖西繡球、洛陽宮燈等多項非遺產展開深度聯動,通過版本活動、紀錄片等多種形式,向全球玩家傳遞中國傳統工藝之美,許多海外玩家在社交平臺上表達了對這些傳統文化的讚歎與好奇。傳統文化元素不是國際溝通的阻礙,其獨特的美感和官方真誠的詮釋,反而成爲打動世界的重要方式。

來自YouTube
爲實現真正全球化傳播,《戀與深空》不僅積極推動文化輸出,也注重文化融入。遊戲在翻譯與配音方面進行了大量本地化工作,以貼合不同的文化語境。日服邀請曾出演《元氣少女緣結神》巴衛的人氣聲優演繹祁煜,其聲線放大了藝術家設定裏的華麗和“貴氣”;沈星迴的日配風格也精準契合當地審美偏好,擊中玩家的“爽點”。開服後,《戀與深空》還與日本女性雜誌《ANAN》合作推出特別訪談,以問答的形式呈現男主對“愛”的理解,這讓“在我身邊”的真實感更加強烈。

《戀與深空》×ANAN雜誌
在國際服中,《戀與深空》還對角色關係進行了適應性調整。例如將夏以晝原本“非血緣哥哥”的身份改爲“青梅竹馬”、幼時玩伴,更適應當地文化語境和認知,讓海外玩家更放心地投入其中。

由此,《戀與深空》成功打入歐美與日韓等主流市場,突破女性向遊戲的地域侷限。根據Sensor Tower數據顯示,截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計收入已突破6.5億美元。海外市場收入佔比持續攀升,在5月超過中國iOS市場,佔比達到52%。其中,美國市場表現最爲突出,6月貢獻了全球總收入的19%。
這份跨越虛擬與現實的情感聯結,同樣跨越了地域與文化的限制。數字的背後,是全球玩家用真金白銀投出的信任票,更是對遊戲情感價值的高度認可。

當然,《戀與深空》的成長並非一帆風順。在一測階段,遊戲曾幾度因品質未達預期而屢受質疑;至二測時,團隊已在劇情構建、角色建模及戰鬥玩法等方面實現優化,逐漸展現出如今的完成度。曾經的爭議與挑戰,如今已成爲它成長路上的註腳。
而此次在科隆展獲得“最佳移動遊戲獎”,不僅是對其產品內容與技術創新的肯定,更是對它在全球範圍內實現情感共鳴的認可。在女性向遊戲仍常被視作小衆品類的當下,《戀與深空》已經用成績和玩家的熱愛,將“女性向”這一標籤推向了世界舞臺,並用行動證明:愛是能夠跨越語言與國界的共通情感,愛的體驗沒有文化的隔閡。
正如製作人栗子曾在對談中提到的那樣,團隊始終希望“打造一款能引起全球共鳴的戀愛遊戲”。今天,這個目標正逐漸成爲現實。
或許,《戀與深空》此次“創造歷史”,並不只是拿下一座獎盃,而是打開了一扇門。通過《戀與深空》,更多人看見了女性向遊戲的無限可能;也讓無數女性玩家的心意,第一次以如此響亮的方式,被世界聽見。
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