外網玩家試玩《影之刃零》:Boss有點難但多打幾次就能過

國產動作遊戲《影之刃零》參加了本屆科隆遊戲展並設置了試玩展位,近日,外網論壇Reddit玩家grailly也參加了試玩活動,並發表了他個人的試玩報告,本文簡單翻譯整理如下:

據grailly介紹,令他意外的是,雖然官方已經多次強調這款遊戲不是類魂,但現場的一位開發者問他的第一個問題居然是“你熟悉類魂嗎?”他表示,遊戲確實存在一定相似之處,比如戰鬥非常強調時機,需要把握好格擋和閃避的時刻,在創造出破綻時再進行攻擊。遊戲和《只狼》一樣設計了一個耐力槽(stamina bar),打空後可以創造出一個巨大的攻擊空當,甚至可以直接處決。

格擋和閃避的手感很棒,動作也很流暢。攻擊則比較特別,你只用按下幾次按鍵就會進入一個比較長的攻擊動畫。整體感覺攻擊偏向“猛按(spammy)”,他感覺輕攻擊和重攻擊連段沒有特別明顯的差別。大多數玩家在輸出時似乎都是狂按方塊和三角鍵。武器之間的差別也不算大。

grailly很欣賞遊戲的戰鬥難度設計,普通敵人毫不留情,只要你給他們機會就會瘋狂進攻。不過它們相對來說也比較容易格擋反擊,幹掉也不算難。類似“篝火(bonfires)”的存檔點可能設置得有點太近了。Boss戰感覺挺難的,但一般5到10次嘗試就能打過。第一個Boss有個很酷的小機制:他會揚起塵土遮住你的視線。你可以硬着頭皮在煙塵中繼續戰鬥,但那會非常困難,或者你也可以退出來讓戰鬥重置(reset the battle)。

不過他表示平衡性有些奇怪,有些特殊攻擊需要消耗玩家的資源,但這些技能速度很慢而且威力也不大。他不明白用它的意義何在,開發者似乎也同意他的觀點。grailly分析認爲這可能是遊戲剛開始的緣故,因爲後面確實解鎖了更好用的技能。

本文來源:遊民星空

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