昨天,遊戲科學曝光了《黑神話》系列第二部單機動作遊戲《黑神話:鍾馗》。它以民間傳說中的捉鬼神將鍾馗爲核心,打造了一個陰陽兩界交融、人鬼共存的東方誌怪世界,劇情圍繞鍾馗斬妖除魔的使命展開,還暗含對人性慾望、正義權力的哲學思辨。
遊戲畫面藉助虛幻引擎 5 技術,還原古典志怪的奇幻景象,延續寫實與奇幻結合的風格,場景融入古典建築和幽冥元素,營造出壓抑詭譎的氛圍,整體深挖傳統文化底蘊和神鬼傳說背後的社會隱喻。
馮驥表示,《黑神話:悟空》發售後的巨大成功讓他陷入了 “迷茫、虛無與惶恐” 之中,儘管遊戲銷量和評價遠超預期,但他卻快樂不起來,尤其是被淹沒在關於 DLC 的不斷追問中時。發售後的大半年時間裏,團隊實際上已經按照 “先做 DLC” 的計劃運行了起來,確定了一些方向,編寫了一些設定,召開了一系列會議。
然而,主美楊奇的一次提議讓情況發生了轉變。馮驥與楊奇見面時,直接問他 “你是不是不想做 DLC,想做新的?”,兩人一拍即合,隨後開始說服團隊其他成員。馮驥認爲,DLC 當然是個不壞的選擇,但此時此刻,團隊更想先做一款黑神話的新作,帶來新的英雄、新的玩法、新的視覺、新的技術和新的故事,想要放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
不過一些玩家對此並不買賬,紛紛去《黑神話:悟空》的 Steam 頁面給出差評,質問 DLC 在哪裏:
目前遊戲近三十天的好評率降到了 94%:
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com