截至2025年8月11日,國產動作RPG《失落之魂》(Lost Soul Aside)在Steam平臺的預售表現引發行業關注。據第三方分析機構Gamalytic統計,遊戲當前預估預售銷量約6100份(區間3000-9200份),銷售額達36.85萬美元(約人民幣264萬元),數據涵蓋Steam單一平臺且存在統計誤差,實際銷量需待8月29日發售後官方確認。
遊戲國區標準版定價268元,豪華版328元。以當前銷量推算,Steam平臺平均單份售價約433元(人民幣),側面反映高價區(如歐美)玩家佔比可能較高。相較去年同檔期國產3A《黑神話》的爆發式預售,《失落之魂》表現略顯平淡。今年4月第三方監測曾指出其全平臺預售量僅765-2200份,首月銷量預期下調至6.2萬份,與索尼中國之星項目另一作品《無限機兵》的宣發資源投入形成反差。遊戲自2014年由製作人楊冰以獨立項目啓動,歷經三次主機迭代週期,開發團隊僅40人規模,管理經驗不足導致多次延期,消耗了部分玩家耐心。2024年底,前執行策劃Vivian的爭議性私聊截圖(涉及媚外言論)在社交媒體曝光,儘管官方迅速開除涉事員工並啓動法律訴訟,但輿情應對遲緩導致路人緣受損,至今仍是玩家社區的敏感話題。
遊戲近期宣佈完成全部開發並進入壓盤階段,其核心賣點——虛幻4引擎打造的科幻劍術世界、快節奏戰鬥系統及多語言支持(簡中/英/日文等)——仍被動作遊戲愛好者寄予厚望。玩家普遍認爲:“最終口碑取決於實際優化和玩法深度”。
《失落之魂》的預售成績雖未達預期,卻映射出國產3A在資本耐心、輿情管理及全球化發行上的多維挑戰。隨着發售日臨近,這款承載十年野心的作品,正站在口碑與市場的十字路口。
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