《絕地潛兵2》CEO:提升難度不能靠堆怪,新敵人設計是方向

《Helldivers 2》開發商Arrowhead首席執行官沙姆斯·喬賈尼近日在Discord回應玩家時表示,團隊正尋求“以其他方式提升遊戲難度”,並明確指出“更多敵人=更高難度”並非理想方案。根本原因在於“更多敵人=更差的性能表現”——當前遊戲在某些玩家設備上的運行問題已引發爭議,大量增敵只會雪上加霜。

喬賈尼指出,儘管部分硬核玩家熱愛最高難度“超級地獄潛兵”(d10),但“大多數玩家仍處於中低難度”。考慮到長期運營,滿足追求極致挑戰的玩家羣體至關重要。爲此,Arrowhead已將開發重點轉向設計全新類型的高難度敵人。此舉旨在不依賴堆疊數量或新增難度等級的前提下,爲玩家創造新穎且艱鉅的挑戰。不過,這些新敵人的上線時間尚未公佈。

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