《霓虹深淵2》評測7.5分:一代的大型DLC

作者:蓋小魚拌飯

霓虹深淵2這款遊戲與其說是一部新作,不如說是一代版本的進一步升級。遊戲沿襲了一代的橫板射擊肉鴿玩法,並在這個系統上進行增補,還加入了聯機系統(目前還比較穩定)。畫面進行了一波大加強,不像前作的子彈特效那麼光污染,角色的形象也高清化了不少,但遊玩下來的整體感受其實和一代的區別不大。

一代的優點在本作裏得到進一步加強,一代的缺點在這裏依然還有所保留。雖然前期天賦點沒點出來的時候有點坐牢,不過遊戲的肉鴿構築成型之後還是很爽的,不愧曾經國產之光的名號!

基本玩法:

選擇角色和難度後,進行遊戲,玩家需要清理五大關卡五個BOSS。每個房間清空敵人後會獲得隨機獎勵,包括金幣、血量、護盾、鑰匙、手雷、哈基蛋,一些障礙物比如木桶和石塊清理後也會隨機掉落金幣。

特殊的房間比如決鬥房清空後固定掉武器,商店可以購買物品、釣魚房會隨機釣到獎勵等。玩家需要操縱角色,利用在這些房間裏獲得的武器、遺物、寶物,哈基寶進行流派構築,來達成通關目的。

構築系統:

武器本身強度就和道具數量進行一定程度的綁定,比如金幣越多,傷害越高;或者炸彈越多,激光數量越多。獲取新的強力武器時,可以把舊的武器分解掉,吸收靈魂力量讓正在用的武器升級,每升一級都可以進行二選一的能力升級。

遊戲版本輪椅,道士玄宇用自帶的武器升到八級,中間全選暗靈升級,最後傷害非常逆天。

寶物系統相當於永久性被動技能,隨機掉落和刷新,也可以根據不同的功能進行構築。不過這個池子太深了,很難刷新到對自己有利的寶物,比如近戰傷害刷不到受傷後無敵就很難難受,到最後還是“生命”類寶物最通用,只要血和護盾疊得高,最後BOSS都可以強殺!

另外,我還要提一個有點,一代的時候獲取高處的寶箱基本只能靠飛行能力來獲取,二代的多了很多跳躍類寶物,而且掉落的概率非常大,哪怕只有一個二段跳也足夠去往很多正常跳躍距離夠不到的地方了。

奇物相當於進階版道具,需要消耗水晶或者和其他資源搭配才能釋放,有的可以造成全場傷害或者直接避免正面作戰,功能很強大,水晶資源也並不稀缺,水晶們全開後還有富餘的話能用就用,不然有些浪費這個新系統。

此外,二代的寵物蛋玩法改成了哈基寶系統,這個名字想想就知道meta的誰。四個哈基寶可以合成更高級的哈基寶。

進入關卡後,揹包自動帶有合成指南,可以按照這個配方去搭配,我個人覺得麻煩就沒走寵物流派,不過即使這樣有時候也能搞到20多個蛋跟隨,按照這個獲得量,哈基寶流派應該很有開發的潛力。

局外成長:

遊戲最開始是很難爽起來的,需要刷等級獲得進化點數,點出來各種天賦。天賦對應信仰系統,每一層信仰值滿就可以傳送到對應的房間,比如消費主義是買買買,可以借用一部分錢來提前消費,還可以通過賄賂隨機給幾款物品打折。

不過比較難受的是,這個天賦系統要點滿上一頁纔會開放下一頁,也就和等級強行綁定,有些好用的天賦和房間只能等中後期才能解鎖,像我最喜歡的釣魚房在第二頁才能點出來,差不多20級左右。

局外還有任務系統,一些道具需要完成特定的任務才能解鎖,這些道具不能說好不好用,不過解鎖之後的滿足感還是很足的,不過需要注意有些任務只有通過聯機才能完成。

另外最關鍵的就是命運卡牌系統,玩過武俠遊戲的玩家應該對此並不陌生。祝福buff會消耗這個命運點,厄運debuff會增加這個命運點,如何平衡好兩者的關係全靠玩家自己拿捏。

這個系統也是和天賦綁定的,比如不再出現遊戲房這個debuff,如果天賦本來還沒點,那這個直接點亮換取一點的命運點。另外進化頁面的一些天賦也可以增加初始命運點數,給玩家帶來更多的容錯率,算是非常不錯的一個系統改動。

不足之處:

肉鴿的爽感和等級掛鉤這點確實不太舒服,等級低的時候很多系統都沒解鎖,獲得的資源很難支撐玩家爽快地打通BOSS。

此外,本作的寶物池太深了,很難遇到非常搭配自己武器的裝備,這也導致我一直玩的是主角自帶的武器,比如紗夜的武士刀,只需要主武器等級高就可以了,基本用不上,搭配額外跳躍,受擊後短暫無敵,空中後大幅度提升傷害這幾個核心裝備,基本上幾刀秒掉BOSS的第一階段,一直在空中不停下來機動性也可以很好地應對第二階段。

另外初始手雷和鑰匙數目不能多給一些嗎,第一層運氣不好好多隱藏房間根本進不去,如果能多給一些,至少玩家可以在第一層很好的探圖,這樣爲以後的流派成型打下很好的基礎。

優點:

  1. 優秀的賽博美術風格,優化了前作各種子彈光污染的問題

  2. 角色本身的強力,可以讓豐富的流派圍繞角色自帶的武器進行構築;敵人二階段也增加了肉鴿要素,隨機的衍生能力挑戰起來很有趣

  3. 局外成長內容更多,天賦系統、任務系統、命運卡牌都有很好的增強手段

  4. 增加了肉鴿遊戲裏少有的聯機系統

缺點:

  1. 角色和BOSS數量較少,這個只能期待制作組的後續更新

  2. 武器和道具太多,想要構築一套穩定的流派太需要運氣了,很多時候不如角色自帶的武器實用。

  3. 流派雖多,但打法基本差不多。最後還是疊血疊盾最實用。

總結:

《霓虹深淵2》在一代的基礎上增加了不少新玩法新系統,不過爽感需要等到級數提升上來點出一定的天賦之後才能感覺得到,稍微有點慢熱。因爲寶物池太深的原因,武器對應的流派構築起來很靠運氣,不如角色自帶的武器和升級之後的技能選擇。

不過整體來說還是一款製作精良的肉鴿遊戲,玩法體系也足夠讓人沉迷幾十小時,獨特的賽博美術在同類遊戲裏也是獨一檔的存在。更何況還開放了肉鴿遊戲裏少見的聯機系統,直接能讓遊戲體驗提高一個等級。非常推薦有朋友開黑喜歡肉鴿遊戲的玩家遊玩!

畫面:3星(雖然是像素風,但整體畫面和子彈的光污染效果比前作好了不少)、

故事:2星(沒什麼故事而言)

操作:3星(按鍵設置都很方便,手柄也支持改鍵,當然個人還是推薦用鍵鼠玩)

遊戲性:4星(作爲肉鴿遊戲,裏面的系統還是非常豐富的,無論是流派構築還是局外成長都比前作豐富很多,當然寶物池太深武器重要性不突出則是過於豐富帶來的debuff)

聲音:3星(肉鴿遊戲裏的bgm大部分都很廉價,本作的音樂相比來說很用心,也貼合賽博朋克的美術風格)

評分:75

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