國外Twitch主播兼魂系遊戲研究權威Lance McDonald(《血源詛咒》速通紀錄保持者)近期持續直播國產類魂新作《明末:淵虛之羽》,並在社交媒體發表長篇評測,直言本作擁有"史上最精妙的關卡設計",堪稱FromSoftware(FS社)放棄箱庭式佈局後的"精神續作"。他更以"《只狼》與《血源詛咒》地圖融合誕生的巨嬰"比喻其設計高度,強調其青出於藍的突破性。
McDonald指出,《明末》的關卡結構復刻了FS社在《艾爾登法環》轉向開放世界前標誌性的立體箱庭架構:地圖通過密集的捷徑、電梯夾層和單向落臺實現無縫迴環,單個篝火(杜宇神龕)即可覆蓋龐大區域探索。例如"真武觀-難民營地"區域,玩家通過水道、礦道、巢穴遺蹟等多層路徑互通,形成"5分鐘抵達任意場景"的高效網絡,其複雜度遠超近年同類作品。這種設計被McDonald譽爲"FS社箱庭哲學失傳後的正統繼承者"。McDonald特別稱讚遊戲獨創的"須羽"資源循環機制——玩家通過精準閃避或武器連擊積攢羽毛,用以釋放戰技、法術或觸發"瞬息斬"武器切換。五類武器(長刀、大斧、長槍等)各有獨立的須羽獲取邏輯,如長槍需蓄力轉化層數,單手劍則隨時間自動生成,搭配上百種戰技形成深度策略組合。這種設計既保留《血源》高速戰鬥節奏,又融入《只狼》式資源管理,被玩家稱爲"戰鬥芭蕾"。
作爲資深魂學家,McDonald力挺遊戲當前的高難度設定:"買實體盤才能體驗原汁原味的挑戰。"他擔憂開發組可能因玩家抱怨削弱難度,尤其部分BOSS戰(如紅嵐的雙刀亂舞)需依賴"飛羽無敵幀"等機制破解,若調整將喪失策略深度。這一觀點呼應了媒體評測中對難度曲線的批評——IGN指出後期BOSS存在"缺乏反擊窗口"等問題,但承認其核心戰鬥體驗"遠超預期"。
《明末》的東方美學亦獲McDonald認可。遊戲以明末巴蜀爲舞臺,融入三星堆青銅器、僰人懸棺、平武報恩寺千手觀音等元素,通過0.1毫米精度掃描還原古蹟,方言配音與杜鵑鳥引導等細節構建沉浸感。儘管敘事被批"碎片化薄弱",但McDonald認爲其世界觀通過環境敘事(如陣營敵對NPC互鬥)彌補了劇情留白。McDonald的9分評測與IGN 8分、XboxEra 9.7分等國際媒體高分形成共振,印證了國產類魂"以硬核設計突圍全球"的潛力。正如玩家調侃:"當老外開始擔心國產遊戲被削弱難度時,這本身已是勝利。"
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