國產類魂動作遊戲《明末:淵虛之羽》自7月24日發售以來,因存檔點(神龕)過少、跑圖體驗不佳等問題引發玩家大量批評。今日凌晨,遊戲官方在Steam評論區正式回應,承諾將在後續補丁中增加存檔點數量,優化地圖設計邏輯。
玩家普遍反映遊戲難度過高,存檔點分佈稀疏,死亡後需長距離跑圖,尤其在複雜地圖中易因“設計惡意”挫敗探索積極性。官方坦言地圖設計初衷是構建“樞紐神龕鏈接多區域”的探索循環,但忽視了新玩家對地圖的陌生感,導致依賴少數俯瞰點定位的體驗失衡。目前團隊已啓動神龕位置優化,新補丁將調整存檔點密度,減少重複跑圖負擔。
7月26日發佈的1.4版本補丁已針對部分機型的卡頓、掉幀問題進行了修復,但存檔點問題未在此次更新中解決。通過連續補丁(1.3、1.4版)和補償措施(如贈送原聲音樂),Steam好評率從發售初的19%“差評如潮”升至35%“多半差評”,顯示玩家對積極響應的認可。官方強調正“全力開發下一補丁”,除存檔點優化外,還將修復更多性能問題及遊戲機制漏洞。玩家可通過Steam公告或官方社區追蹤更新進展。
此回應被玩家視爲國產遊戲重視用戶反饋的積極信號,也爲類魂遊戲的難度平衡設計提供了新思路。
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