多少年了,玩弄玩家於股掌的《邪惡冥刻》還是這麼驚豔和性感!

「缸腦評測」第41期《邪惡冥刻》 (Inscryption)非常推薦!

玩《邪惡冥刻》,就像是被塞入了一輛狂飆的拖拉機。在復古機械的巨大咆哮中,光怪陸離的體驗潮水般拍向你的天靈蓋。魔性的肉鴿卡牌、激進的遊戲敘事、風格化的美術表達,將第四面牆踹了個粉碎,也將玩家老道地玩弄於鼓掌。每當你以爲遊戲已經黔驢技窮、告一段落時,它總能給你玩出點新花樣;而當你已經習慣被創意轟炸時,一切又都戛然而止,告別的時間到了......

1.  噩夢的第一層:困於荒屋

在一間昏暗的、瀰漫着腐爛味道的房屋中,你醒了過來,成了一位失憶的「挑戰者」

坐在長桌另一側的是你的對手、小屋的主人萊西(Leshy)。他的臉隱在黑暗中,雙眼卻格外醒目——這是一雙來自牌佬的狂熱眼睛。

你們要做的,就是在這個充滿黑魔法氣息的邪典屋子裏,打牌!!!

圖:喲,你醒啦!

1.1.  基於獻祭的「野獸牌」對戰

卡牌對戰的規則是頗爲簡潔的,你和萊西輪番召喚生物放置在戰場上,並利用這些生物對敵人造成儘可能多的傷害。

當然,這裏還有更多精巧的規則來支撐對局的運轉。

    1.1.1.  標準回合:上陣

遊戲開始,你會獲得4張隨機手牌(其中1張必然爲松鼠牌)。之後的每回合,你將可以從你的卡堆中摸1張加入手牌。

圖:上陣松鼠牌不需要成本

圖:手牌

對戰的戰場如下圖所示。每回合,你可以將任意數量的生物召喚到己方的上陣區,只要滿足以下條件:

● 上陣位置空着,沒有已經上陣的生物;

● 滿足生物上陣的成本;

圖:戰場示意圖

野獸牌共有2種上陣成本——「血」「骨幣」。通常情況下,獻祭1只生物可獲得1點血和1塊骨幣(被擊殺也可以獲得骨幣)。

血是一種無法儲存和累積的資源。例如,要上陣一隻需要2血的狼,就需要即時獻祭掉場上的2只動物;而如果獻祭掉的是能提供3血的生物,那麼多出來的1點血也無法用來支付狼之外生物的上陣成本。

而顧名思義,骨幣是一種貨幣,可以存儲和累積。

圖:上陣前先獻祭

遊戲中設計了大概70多張野獸牌,頗爲豐富。在附錄中,腦斯基將它們儘可能全地列了出來。

圖:部分野獸牌

此時,聰明的你一定發現了,如果初始的4張手牌裏1張松鼠牌都沒有,那麼你將無法上陣任何1張牌。爲了避免這種尷尬的情況,你的卡堆被分成了2部分,其中1堆全是松鼠卡。

在回合開始的補卡階段,你可以選擇補1張松鼠卡,或者從非松鼠卡堆摸1張。

圖:你的卡堆

    1.1.2.  標準回合:結算

在部署生物妥當之後,你可以點擊桌邊的鈴鐺結束本回合。

圖:敲鈴鐺結束回合

之後,你的生物將進行自動攻擊。默認情況下,生物只攻擊處於其正前方的敵人,如果正前方爲空,則直接對對方牌手造成傷害

圖:自動結算

生物的生命值隨着受到攻擊而降低,當降到低於0時,生物死亡。

圖:攻擊結算示意

之後來到對手萊西的回合,流程整體和你一樣。唯一不同的是,萊西會把牌首先上到他的「預備上陣區」。一回合後,該區域的牌纔會進入正式上陣區,從而參與進攻與防禦。簡言之,你可以提前一回合預覽萊西出牌

圖:即將來襲的蝰蛇卡牌

    1.1.3.  絕妙的勝負設計&道具

牌手獨特的血量值設計是《邪惡冥刻》的一大創新點。與一般卡牌遊戲中,牌手固定有10點或20點血量不同,《邪惡冥刻》使用「天平」來衡量勝負

當給對手造成X點傷害時,就在天平對手側的拓盤上放上X粒牙齒(沒錯,遊戲中用牙齒來代表傷害)。當天平到達某一側最大刻度5時,即宣告該側牌手失敗。

這使得對局更具拉鋸感懸念感

圖:天平計量生命

作爲挑戰者,你有兩條命,即可以失敗兩次。桌面上右邊的燭臺記錄了你當前的生命數。不過,在挑戰Boss時,萊西會吹熄其中的一支蠟燭——Boss必須一把過。

圖:牌桌桌面要素一覽

在對局中,你還可以使用道具來左右戰局。例如,使用老虎鉗拔下自己的一顆牙,直接丟到對手的天平托盤上!。你最多可以攜帶3個道具。

圖:使用道具老虎鉗

1.2.  冥刻&死亡卡,遊戲的靈魂

「冥刻」是一種帶功能的印記,可以通過一些方式施加在卡牌之上,令其擁有銘刻的能力。可以說,冥刻系統讓遊戲的自由度上了一個臺階

圖:帶冥刻的卡牌

冥刻也是一種非常易於理解和記憶的系統——在一些卡牌遊戲中,你可能需要理解和記憶每一張牌的功能;但冥刻系統分離了卡牌本體和功能,讓一切變得更加模組化。

圖:部分冥刻及其功能(詳見附錄)

遊戲的另一個令人印象深刻的設計是「死亡卡」——巧妙的肉鴿Lite設計,死亡即成長。在你失敗後,你可以用你當前卡組中的牌的數據,來創造出一張獨特的死亡卡。

系統會首先從卡組中隨機抽出3張牌,你需要用其中1張的上陣成本作爲死亡卡的上陣成本;類似的,之後你要依次確定死亡卡的力量、生命以及其上的銘刻。

圖:自定義一張死亡卡

在重新開始的肉鴿旅程中,你能夠通過一些方式獲得過去製作的死亡卡。可以想見,死亡卡通常是很強力的,甚至是超模的。因而,隨着你失敗次數的增多,越來越多的強力死亡卡將逐漸降低遊戲的難度

圖:獲得死亡卡

1.3.  木雕

木雕可以被理解爲一種全場buff。它由頭部和身體兩部分組成,頭部決定了這個木雕的效果會是哪種種族的野獸牌生效,而身體部分則決定了這個目標具體生效哪種冥刻的效果。

例如,一個有着鹿頭和飛行冥刻的木雕,能使場上上陣的任意鹿牌具有飛行能力。(野獸牌的分類和冥刻類型詳見附錄)

圖:製作木雕

1.4.  局外肉鴿地圖

如果我們把視野拉高,那麼會發現,我們正身處於一個肉鴿地圖之中,而之前經歷的卡牌對局,只是這張肉鴿地圖中的一個節點

圖:肉鴿地圖

遊戲設計了大概15種肉鴿結點,每一種都有其獨特的功能。例如,在「犧牲石頭」這個節點,你可以犧牲一張卡牌,將其印記轉移到另一張卡牌上。

圖:犧牲石節點

再比如,在「營火」節點,你可以選擇將卡牌放在營火上,使其傷害增加 1 點或生命增加 2 點(具體取決於營火類型)。更多節點的功能可以參見附錄。

圖:營火節點

圖:肉鴿節點類型

2.  噩夢的第二層:一個關於黑魔法的邪惡故事

僅有上述的肉鴿、卡牌對戰玩法,《邪惡銘刻》已經是一部相當優秀的遊戲作品了。但作爲史上首款同年包攬GDCA年度最佳遊戲與IGF最高獎項、同時賣了300多萬份的獨立遊戲,《邪惡冥刻》遠非一個肉鴿卡牌這麼簡單。

2.1.  環環嵌套的邪惡敘事劇場

萊西的小屋不單是個打牌的地方,更是一個精心構築的邪惡劇場。在遊戲中,你隨時可以從牌桌上離開,探索周遭這個放滿奇怪物事的房間。

圖:詭祕的小屋

小屋幾乎到處都是解謎元素。例如,百科圖鑑上的某一頁上標着保險箱的密碼。打開後可以獲得「臭蟲」卡以及一把鑰匙。

圖:保險箱解密

在有了鑰匙之後,可以打開一個被鎖着的「卡牌對局櫃」。其上一共有四個解密板,玩家需要調整其上各個卡牌的位置,在單回合內對對手造成5點傷害。

在卡牌對局櫃中,你將獲得關鍵卡牌「籠中之狼」

圖:卡牌對局櫃&對局解謎板

圖:很關鍵

在有了籠中之狼後,另一個解密鏈條開始啓動

在小屋的一個架子上,你能看到一個被籠子囚禁的狼的木雕。如果在任一對局中,籠中之狼這張卡被破壞,就能夠讓小屋中的這個木雕狼也脫離籠子的束縛。

之後,你能拿起這個狼的木雕並放入另一處裝置,拿取松鼠手上的匕首;在對局中,使用匕首能夠剜下自己的一隻眼睛,從而在萊西處換取到一隻「魔法眼睛」,進而看到掛鐘上的熒光標記並完成解密,拿到關鍵道具「膠捲」

圖:環環嵌套的解密

2.2.  會說話的卡牌

在這場黑暗的旅程中,你並不孤獨。

一些有自我意識的生物被封印在了卡牌之中。它們似乎已經嘗試了很多次逃離,但都未成功,直到你的到來。

圖:白鼬&臭蟲&弱狼

尤其可愛的白鼬,作爲你首張會說話的卡,會給予你不少的提示。當然,在它上陣或者被獻祭時,也會小小地吐槽一番。

圖:嘴炮白鼬

3.  驚世駭俗:元遊戲的破牆時刻

元遊戲(Meta-Game),指那些通過打破“第四面牆”,模糊了虛擬與現實界限的遊戲類型。其核心在於暴露遊戲的虛構性,通過角色直接與玩家對話、操作存檔機制或遊戲設置功能等看起來帶有“Root”性質的設計,完成對遊戲本質的自我解構。

3.1.  盧克的故事

戰勝萊西后,遊戲中的一些被封存的數據似乎鬆動了,你看到了幾段錄像帶,是一個現實中的卡牌主播盧克的自拍錄像帶。

圖:一個卡牌主播的自拍錄像帶

隨着遊戲的推進,你能解鎖更多的錄像帶,從而拼湊出一個令人感到不安的故事:盧克在錄製拆包視頻的過程中,偶然拆開了幾包名爲《邪惡銘刻》的實體卡牌,並且在卡牌上發現了一組經緯座標。

在好奇心的驅使下,盧克前往了座標所在的樹林,並且在土中挖出了一個軟盤。將軟盤插入電腦後,我們熟悉的《邪惡銘刻》的界面就出現在了屏幕上。

然而,盧克越接觸《邪惡銘刻》,越覺得不對——他在網上根本找不到任何關於這個遊戲的信息,並且他的電腦還被遊戲控制了。在他向這個遊戲的發行商發去電子郵件後,很快就來了一個女性工作人員上門要求回收有關遊戲的一切物料。

感受到巨大壓力的他選擇向一家報紙曝光這一切。但正在他和報社員工通話時,急促的敲門聲響起。在盧克開門的一瞬間,他被爆了腦袋

圖:盧克的故事

3.2.  萊西只是個前菜

在戰勝萊西后,不但解鎖了盧克的故事,更是讓整個遊戲真正地開始了!

沒錯,整個和萊西的卡牌對局、在萊西小屋中的種種解密,都只是《邪惡冥刻》的序章!(第一章)。甚至於遊戲在這裏還玩了個小花樣——在戰勝萊西后,玩家仍會被困在小屋中,直到通過UI界面開始新遊戲,纔會真正進入後續章節。

在《邪惡冥刻》中,設置、主界面這些UI模塊也可以是遊戲解密的一環。

圖:遊戲開始

3.3.  四大銘刻者:卡牌對局玩法的拓展

第二章,遊戲的整個畫風發生了巨大變化,變成了2D像素風,並且遊戲的場景從萊西的小屋擴展成了整個的虛擬世界。

圖:冥刻世界

在《邪惡冥刻》的虛擬世界裏,存在着四位「冥刻者」。某種意義上,他們就是這個虛擬世界的神,能夠用自己獨有的方式創造「卡牌」

P03使用粒子掃描儀拷貝機器人的中央處理器、萊西使用野生動物照相機捕捉野獸的樣貌、曼尼菲科使用畫筆繪製他的魔法學徒、格里魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓誌銘。

圖:四大冥刻者

落在玩法上,四位冥刻者的卡牌有各自獨特的運作機制。而你將選擇一種風格的卡牌作爲初始卡牌,開啓對四大冥刻者的征討。

圖:《邪惡銘刻》的世界

    3.3.1.  野獸冥刻牌:TCG化

對於萊西的野獸牌,大家應該都不陌生,其機制和玩法我們已在前文中有過詳述。

所不同的是,在第二章,你的卡堆不再區分松鼠牌與非松鼠牌,而是像一般的TCG卡牌一樣,所有卡牌混在一起構成你的摸牌牌組。

圖:野獸冥刻戰場

另外,那些肉鴿結點也不復存在。遊戲的體驗從肉鴿強化轉變爲了類似TCG的卡牌收集、組卡

值得一提的是,《冥刻》規定了一套卡組的牌數——20張。少於這個數量將無法開啓對局。

圖:獲得卡包,拆包!

圖:組卡

解密仍然是推進遊戲進程的必要環節。每個冥刻者所在的場景都會埋藏着數個解密點,需要你get到各種暗示並且完成解密。

圖:萊西所在的場景

    3.3.2.  死亡冥刻牌

死亡冥刻牌主要圍繞骨幣這個機制運轉,是野獸牌中骨幣體系的拓展。

圖:死亡冥刻戰場

其基礎的“供能牌”,從松鼠牌變成了「骷髏牌」——攻擊之後,骷髏會自毀,並提供1個骨幣。在對戰風格上,死亡冥刻牌屬於高週轉類型,牌的存續時間短,快攻快死。

圖:基礎供能牌的變化

圖:死亡冥刻牌(部分)

    3.3.3.  科技冥刻牌

科技冥刻牌的供能機制類似《爐石》——每個回合,你能使用的電量上限都會自動增加1格。

值得一提的是,科技冥刻牌增加了一種獨特的機制「迴路」。帶有迴路類冥刻的卡牌之間能形成迴路,爲處在迴路中的其它卡牌提供增益。

圖:科技冥刻戰場

科技冥刻牌的上陣需要消耗電量。由於電量是穩步上升的,其對戰風格偏向於後期爆發,前期多采取守勢,以吸收敵人攻擊數值爲主。

圖:科技冥刻牌(部分)

    3.3.4.  魔法冥刻牌

魔法冥刻牌的供能主要依賴3種顏色的寶石。當其基礎的功能牌上陣後,就能提供相應數量和顏色的寶石。

圖:基礎供能牌的變化

圖:科技冥刻戰場

注意,寶石不是一種消耗品,而是一種上陣門檻。例如,上陣了一個需要1顆橙色寶石的卡牌後,場上的橙色寶石仍爲1顆,你可以繼續上陣其它需要1顆橙色寶石的卡牌。

圖:魔法冥刻牌(部分)

    3.3.5.  混合機制

在第二章,四種卡牌是完全可以混用的。理論上,你可以組建一套靈活使用四種供能機制的混搭卡組。

圖:二章的終極Boss戰

3.4.  P03的機器暴政

遊戲的第三章,我們來到了P03的機器暴政世界。遊戲由2D像素再次變回了3D。

圖:機器暴君P03

圖:與P03的對局

    3.4.1.  組織方式的迴歸

第三章的組織方式和第一章特別像,也是發生在一個封閉的、充滿解密元素的房間中(P03的小屋)。

圖:P03的小屋

圖:P03版對局解謎板

所不同的是第一章中的“隨機肉鴿地圖”被替換成了一個名爲「機託邦」的、由百來塊小地圖拼成的大地圖。你需要大致記憶走過的路線,避免在走過的路上來回重複。

圖:機託邦

    3.4.2.  對局&強化

第三章的對局主要圍繞電量和寶石兩種供能方式的卡牌展開,基於血液和骨幣的野獸牌與死亡牌將不在第三章出現。

圖:基於電量和寶石的對局

好消息是,對卡牌的強化節點又回來了——在機託邦中,你能探索到一些強化點進行強化,或者直接支付金幣來購買強化。

例如,從手牌中選擇一張併爲其添加1個選定的冥刻(3選1)。

圖:附加冥刻

再比如,你能在棄掉一張卡後,創造一張卡牌。這個過程類似於《羣星》中自定義文明,你可以選擇卡牌的成本、力量生命、冥刻數量和類型,但要保證卡牌的屬性值整體大於等於0,而越好的配置往往就意味着更多的屬性值消耗。

圖:自定義車卡

    3.4.3.  拍案叫絕的Boss對戰

也許是策劃漸入佳境,也許是到了第三章想做更多的差異化,亦或者單純地放飛自我,總之,第三章的Boss戰設計得令人拍案叫絕。

最頂的設計是遊戲竟然直接讀取你電腦裏的文件,並且根據文件的一些屬性(例如大小、寬度、年份等)來決定造成的攻擊大小。

圖:砝碼放上天平

甚至,你選中的文件會被轉化爲卡牌加入手牌。一旦該卡牌在對局中被摧毀,遊戲也將真的將硬盤中的相應文件刪除。

圖:文件轉化成的卡牌

另一個Boss則會讀取你Steam好友的信息來創造卡牌。看着這些頂着你好友頭像的卡牌向你發動進攻,真是一種獨特的體驗。

圖:把Steam好友做成卡牌

3.5.  在崩塌的末日中,打牌!

遊戲的最後,另外三位冥刻者與你一同終結了P03的機器暴政。看透了一切,也厭倦了一切的死亡冥刻者格里摩拉選擇刪除整個遊戲。

圖: 與冥刻者的共謀

於是,這個陪我們走過一程的冥刻世界,開始坍塌了......

圖:刪除一切

    3.5.1.  再見,死亡冥刻者

在刪除遊戲文件的最後時間裏,我們將有機會如老友般和幾位冥刻者坐下來,盡情享受末日下的寧靜。

死亡冥刻者無疑是最冷靜的,甚至對於死亡,她是有些期待的......隨着桌上的道具逐漸被刪除,你們握了握手,做了最後的告別。

圖:與死亡冥刻者的對局

圖:握手

    3.5.2.  再見,野獸冥刻者

接下來是野獸冥刻者萊西。正如遊戲最開始的那樣,你們在熟悉的桌面開始了野獸牌對戰。

這時候,你發現萊西就是個狂熱的牌佬。他只希望有個人能陪他打牌,一直這樣打下去......你們握了握手,做了最後的告別。

圖:桌上的物事逐漸被刪除

圖:握手

    3.5.3.  再見,魔法冥刻者

魔法冥刻者曼尼菲科是幾人中最有求生欲的。甚至於在天平被刪除後,他修改了勝負規則,變成了對局雙方各有400點生命。

圖:這......一局怕是有點長

曼尼菲科的對決場景也是頗有復古感和儀式感。你將和他分別站在兩個柱子上,望着下方被召喚出來的魔法生物互相廝殺。

他甚至給你準備了一個穿戴式的卡牌對決裝置,讓你抬手就能施放魔方卡牌......但遊戲的刪除接近了尾聲,場景不斷崩塌。

一切都結束了......

圖:穿戴式的卡牌對決裝置

圖:幾近崩潰的遊戲場景

附錄

i. 野獸卡

ii. 冥刻

iii. 肉鴿節點

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