近日國產動作RPG《明末:淵虛之羽》製作人夏思源在訪談中首次披露遊戲開發歷程——從2021年首支PV遭全網羣嘲,到如今登頂Steam國區熱銷榜,團隊用三年沉默打磨完成了一場“逆襲之旅” 。
2021年B站高能電玩節上,遊戲因動作僵硬、建模粗糙被諷爲“山寨血源”,引發玩家大規模批評,團隊士氣崩潰,核心成員大量離職。團隊前身靠承接育碧、EA外包業務維生,現金流一度瀕臨斷裂。製作人夏思源坦言,首秀失敗是“程序員思維忽視市場的代價”,但團隊決定迴歸初心,押注單機賽道。遭遇負面輿論後,團隊選擇“藏好自己,做好工作”,三年間專注優化核心玩法。通過3D掃描技術復刻四川古建築(如木門寺、桃坪羌寨),提升美術質感;重構戰鬥系統,融合“心魔”機制——玩家通過擊殺或死亡積累心魔值,高風險換取高攻擊力,死亡後需擊敗心魔實體取回貨幣,顛覆傳統魂類難度設計。獨創“須羽”能量機制,完美閃避可積蓄能量釋放終結技,結合五大武器流派(長刀彈反、雙刀快攻等)和零成本洗點天賦樹,提供超60小時的高自由度Build體驗。
2024年6月,第二支PV在XBOX發佈會低調亮相,雖流量不高但收穫首批積極反饋;10月第三支PV展示古蜀文明與克蘇魯融合的世界觀,播放量破700萬,Steam願望單激增8萬,口碑徹底逆轉。2025年BW展會試玩區“一票難求”,玩家盛讚其“魂味地圖設計”——以蜀王祠爲核心的迴環結構嚴絲合縫,兼具探索感與史詩感,被譽“國產魂類原教旨主義”。
項目未獲外部投資,全靠外包業務輸血,夏思源以“小喫攤主”自喻:“我們只想做自己愛玩的遊戲,持續進步比爭文化輸出的名頭更重要”。《黑神話:悟空》銷量破千萬後,夏思源深受鼓舞:“這是衆人拾柴火焰高,我們要爲中國單機遊戲‘壘土成樓’添磚加瓦”。遊戲將於7月24日正式發售,外媒預測其銷售額或破1億美元。若成功,它將成爲繼《黑神話》後,國產單機“平凡不凡”的又一里程碑。
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