近日,一名前微軟高級業務拓展經理在LinkedIn上的公開信息意外披露了微軟在Xbox Game Pass服務上鉅額投入的細節。
據外媒Windows Central報道,這位名爲伊恩·麥金太爾(Iain MacIntyre)的前高管,在其個人資料中透露了其在微軟任職期間曾參與超過500項Game Pass遊戲引入談判,單個項目價格從5萬美元至高達5000萬美元不等。
麥金太爾在LinkedIn上寫道,他曾“參與並主導了超過500項協議談判,金額從5萬美元到超過5000萬美元,涵蓋獨立熱門遊戲及3A大作,推動它們登陸Game Pass。”
儘管像《使命召喚》或《暗黑破壞神》這類頂級IP纔可能接近5000萬美元的門檻,但即便是每月以數十萬至數百萬美元的標準引入獨立遊戲或中小型作品,長期累積下來的成本也並不低。尤其在當前微軟剛經歷大規模裁員(裁減9000人)的背景下,這一支出更顯得引人注目。
在Game Pass是否具備盈利能力的問題上,微軟曾多次表示該服務“整體上是盈利的”,即使考慮到開發第一方遊戲並同步上線Game Pass所帶來的成本壓力。
然而,這一說法並未完全打消外界疑慮。前Arkane Austin工作室負責人就曾直言,Game Pass“是一個不可持續的商業模式”。有分析指出,微軟內部對Xbox及其服務的營收期望“過於不切實際”,這或將進一步加劇旗下游戲業務的經營壓力。
作爲全球最具財力的科技公司之一,微軟擁有雄厚資金儲備,可輕鬆支撐數十億美元級別的投資。但正如報道所指出的,微軟並非無止境地“燒錢”支持遊戲業務,而是希望獲得與投入相匹配的可觀回報。
如果Xbox平臺無法在內容引入、用戶增長與營收表現上達到集團高層預期,未來仍有可能面臨更多資源收緊甚至業務調整的風險。
本文來源:遊民星空
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