吉田直樹:若能打造出《天空之城》般的遊戲,此生無憾

在近日舉辦的ANIME EXPO 2025座談會上,知名遊戲製作人吉田直樹(《最終幻想14》《最終幻想16》製作人)表達了對宮崎駿經典動畫《天空之城》的深切憧憬,稱這部作品濃縮了自己所有的創作理念,並直言“若能實現此夢想,此生無憾”。

吉田在接受日媒Fami通採訪時坦言,他長期夢想開發一款以《天空之城》爲核心靈感的遊戲,讓玩家親自操控主角帕祖,完整經歷從地面到浮空帝國的奇幻旅程。他強調:“每個場景都具備直接改編爲遊戲關卡的潛力——無論是礦洞探索、空中海盜追擊,還是面對遺蹟守衛的生死戰鬥,其緊湊與張力堪比‘一命通關From Software遊戲’的奇蹟。”吉田認爲,《天空之城》是“冒險題材的巔峯”,它融合了夢想、正邪對抗、人性探討等要素,同時以極具沉浸感的方式呈現世界觀。他特別提到影片中“巴斯”的冒險歷程:從平凡少年到直面神域危機,每一步都充滿未知與挑戰,這正是他希望玩家在遊戲中體驗到的“過山車式敘事節奏”。此前在《最終幻想16》中,吉田團隊已嘗試通過無縫銜接劇情與戰鬥實現類似效果,但《天空之城》的完整框架仍是他心中更高階的目標。吉田多次提及宮崎駿對其創作的影響,《天空之城》不僅是他最愛的動畫,更被他視爲“創作教科書”。他甚至在學生時代背誦全片臺詞,並認爲該片“濃縮了幻想題材所需的一切”——從世界觀構建到角色情感張力。此外,他早年的遊戲啓蒙《勇者鬥惡龍3》中“暗之世界反轉劇情”帶來的震撼,以及《魔戒》的史詩敘事,共同奠定了他對冒險主題的執着。

儘管吉田未透露具體項目計劃,但他笑稱此夢想若實現,“即使隱退也無憾”。玩家社羣對此反響熱烈,認爲其團隊在《最終幻想14》中展現的宏大敘事功底(如加雷馬帝國的複雜殖民史)和《最終幻想16》的動作設計經驗,完全具備駕馭此類題材的能力。不過,吉田目前仍專注於《最終幻想14》7.0版本開發,新夢想或需等待契機。

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