兄弟萌,千萬不要一看到美人就兩眼空空,啓動遊戲....否則,很容易像蘇丹那樣變成色鬼參軍,不僅人沒撅到還被砍頭。
最近高強度玩了《猛將三國》,這遊戲屬於靠美女立繪把人騙進來殺的類型,等我意識到的時候已經晚了,我的大將不是耳聾就是斷腿,變成殘將三國.....
南村羣童欺我老無力,豈可休!!!
盲女殺神王姒,也很有感覺
寫給大部分玩家看的開局技巧
在技巧之前,我認爲很有必要解釋遊戲的主要玩法和設定,先有個基礎概念。
《猛將三國》類似於以下組合:大航海時代(跑商)+大俠立志傳(主支線、Npc勢力關係、野外副本等)+鬼谷八荒/部落彎刀(前期戰鬥)+全戰(戰役)+暗黑地牢(單指疾病和永久死亡)。
遊戲的框架豐富不假,但現階段難度比較高,不看攻略,輕則浪費時間,重則存檔報廢。
鑑於是人玩遊戲而不是遊戲玩人,我的建議是——好好開個局,不僅護肝還能玩的爽。
劇情開局需要隨機,圈起部分是能隨的東西(特質和屬性),特質建議選純綠的好特質,鼠標移到圖標上會懸浮顯示具體效果,選好以後點擊鎖定,再點下面骰子隨屬性。
屬性左側的黃色晶體是天賦,對應每次升級加點時單次加的數值,建議是大部分隨到2個及以上。武器熟練管攻擊命中率,保證短兵/長兵的一種就行,如果想玩雙刀流尤其要注意氣力屬性(要很高,不建議上來就雙刀)。
再說招架,新手會忽略招架的價值,但它是Top1重要的屬性,能讓你的大將免於雜兵傷害而活到最後。有些人後期可能搞到很好的裝備,但還是被小兵圍毆死就是這個原因,招架太低。
這裏要注意,招架≠破甲的對立面,招架是完全不受傷,而破甲除了傷害還會扣護甲,護甲爆掉就純扣血了。
點完屬性,開始調局內的各種設置,具體怎麼點看圖,量力而行。
對於新手小白,我的建議只有1個——直接全選左側第一列,沒必要給自己找虐。
單獨說受傷概率,遊戲的機制是戰鬥後必定受傷,分治癒傷和永久傷,將影響戰鬥屬性。治癒傷隨着時間會慢慢消失,也可以花錢治療,拖着不治反覆受傷,變成永久傷的可能性會變大。
個人建議首檔的受傷概率可以選模擬真實,感受殘將三國的魅力,玩幾小時後再重新開檔選金剛不壞。如果你是鬥M的話,請選冷血鐵人(笑)。
少年,請收下這張地圖!
玩《猛將三國》蠻需要地圖,哪怕後期你全開,可能一時半會也想不起來某勢力的位置、武將和喜好。
前期你的老好人管家也會和你說,XX地缺乏某某物資,但你壓根不知道XX地在哪裏的情況.....
下圖爲全城市解鎖地圖,因爲自己的還缺了幾個邊角小城,所以找大佬授權使用。
原作者:firetazy
下面是我在官方羣文件扒拉出的勢力圖(含座標、武將、寶物等內容),親測好用,發送人是羣管理,如果有侵權情況請聯繫我刪除~
局內主要玩法的邪門省力技巧
開始之前,需要注意遊戲內的時間實時進行,除非你手動點擊暫停。由於許多主線戰役根據時間解鎖,因此並不提倡浪費時間的舉動。
那麼,我給你的第一個忠告:出城後不要發呆,想發呆先暫停時間。
遊戲內玩法豐富,剛開局可通過跑商和告示欄任務搞錢和搞聲望。
先來說跑商,主要是看商品類目、差價和車裝不裝得下。建議優先買特產,倒賣通貨不僅浪費揹包格子,賺的也不多。
差價取決於城市物價、貨品當前售價與價值,像下圖城市物價低,除了倒賣,也很適合補充基本資源(糧草、資材和藥)。
裝不裝得下,需要看格子的佔用和重量上限。上圖的皮革單個就佔用4格,可能重量還沒上限格子就滿了不讓裝,這個自己需要平衡。
車子改裝在集市的車行,兩種條件觸發,一是在集市把東西買到超重,二是靠高等級聲望自動觸發,推薦用第一種。
再來說任務欄的任務,建議先做錢多的,因爲查看詳情後拒接任務將導致任務直接消失。
護送任務的中途,必刷出多輪劫匪往你車上撞,進行強制戰鬥(不止1場)。
尋人任務最終會有1場戰鬥,但有技巧可以避免戰鬥還拿一半錢:抵達目標城市內,不要點感嘆號小人,直接退出查看屏幕右側的任務面板,點X號取消任務。
前期不要浪費太多時間在跑商,多做點聲望任務,Lv3聲望能解鎖許多豪族的見面,後面就能銜接豪族委託賺豪族貢獻,借用或者兌換強力武將了。
委託建議優先做外交,前期別選武事很難。外交的言語打法很簡單,選智力最大的武將即可,玩法有點像鬼谷的讀書,就是個點擊小遊戲(記得先存檔)。
完成委託/獻寶都可以加貢獻和好感,好感80上下即可歸附,建議先找個大城市的豪族歸附,好處是每月領工資和免費的借用武將機會。
有關武將升級和戰鬥打法
雖說大部分戰鬥都能當鬼谷八荒玩,但遊戲每隔段時間都會刷新出主線戰役讓你打,那些戰役就不太能隨便應對,還是要有策略。
像第二次的劇陽保衛戰,按照皇老頭打法,幾乎次次團滅+評分D,這時候,如果你有一個高智力的武將,在討論作戰計劃的時候選“我有異議”即可。
爲什麼說建議多刷豪族貢獻,就是爲了打戰役的時候借武將過來刷高評分高軍功,獎勵更好。
再說戰鬥,拿跑商的檔來演示,從中期開始,四個方向建議都放人,主要是將敵方的陣型拉散,均分戰鬥壓力。
陣型佈陣也很重要,決定你的武將先死還是晚點死。每個武將能使用的陣型固定,點擊左右播放鍵可以切換,像方陣尤其不適合招架低的武將(我的文聘就是因此殘疾)。
建議把招架高的小兵放在前面,低的放後面,誰用誰知道。
每個人能帶幾個小兵是靠衙門的職位決定,上交人頭/做任務都會加功勳,需要手動選人升職。建議主角永遠比其他人高1-2級職位,其他人看情況,像高覽、文聘這種奇術給全隊加經驗的可以優先升。
沒啥事建議不要莫名其妙花光功勳,等到戰役的時候缺人再花最好。
說說局內的戰鬥,有個很細節的地方是先讓主角團進軍(點第一個按鈕),不然主角很難喫到大額經驗升級,再讓東西北部的連續進軍即可。
控制板塊,如果你想等對面過來或者你想繞後,就要取消勾選自動尋敵,同時勾上統一指揮,這樣控制的就是全體隊伍。
一般情況下不太需要這麼花裏胡哨當RTT玩,戰役的時候注意下就行。
新手部分該講的就這些,多存檔是個好習慣。
遊戲本身的框架還挺不錯,就是原本的數值難度比較逆天,不走彎路或者不看攻略的話,幾乎是死路一條。
製作攻略不易,期待得到你的點贊和充電,有任何問題也可以在評論區問我~
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