prelude:我其實一直覺得幀數上千是個很不現實的情況,最多在加載界面那種ppt才能實現沒想到牢A玩真的啊,這是真1000
“高刷”這個概念這些年隨着顯示器的進步也逐漸被大家所廣泛接受,高刷遊戲更是成爲了目前的主流,在FPS中更是如此,不少玩家都願意犧牲一定的分辨率來獲取更高的幀數,360Hz的1080P顯示器曾經力壓2K 180Hz一度成爲FPS旗艦。
最初的液晶顯示器只能勉強達到60Hz,還有大量的拖影殘影之類的,於是20多年前的早期電競選手甚至還專門找CRT顯示器用......後來液晶顯示器技術發展,開始普及120、144甚至今年開始普及240Hz、360Hz,而在今年ROG day,ROG新發布的顯示器甚至達到了610Hz。在這臺目前最高刷的ROG絕夢24上,從點擊鼠標到畫面響應的延遲僅1.53ms,比普通144Hz顯示器快6倍,可以見得,最新的外設周邊已經爲究極的高刷遊戲平臺鋪好了道路
而最近AMD也在線下舉辦了一系列“千幀電競”活動,直接把千幀平臺放到現場讓大家體驗,這樣一來我們就能直觀感受到一秒千幀給遊戲帶來的革命體驗。不過和大家想象中的超規格平臺才能千幀不一樣,這樣的平臺組建起來也並不複雜,其中的核心就是9800X3D這顆真·遊戲旗艦CPU!
平臺選擇
爲了搭建一個千幀遊戲平臺,自然是少不了遊戲旗艦的9800X3D了,這顆CPU最大的特點就是超大的三級緩存,3D V-Cache技術堪稱是遊戲大殺器,爲遊戲應用獲得了十足的提升。而同步的,爲了搭配這個平臺,我們也需要準備不錯的主板,低延遲高帶寬的內存,還有一塊旗艦或者次旗艦的顯卡
爲了測試的時候發揮出9800X3D完全的實力,配套的主板選了Crosshair X870E Hero,這塊主板不管是CPU供電還是內存超頻能力都非常不錯。而內存則是選的金士頓的8000MHz,經過一定的微調之後改到了更適合9800X3D的6000C28頻率同步,極大地優化了延遲和帶寬
顯卡則是選的RTX5070Ti,華碩的白色TUF非公版,這張顯卡的頻率在非公里面也算比較高的,還有非常不錯的做工以及顏值。目前來看,要想在1080P分辨率下實現千幀,雖然不像之前必須得頂級旗艦卡了,門檻低了一些,不過至少還是得Radeon RX9070XT及以上的顯卡纔行(具體看主玩什麼遊戲了),當然RTX5080、5090這樣的顯卡自然更好
除此之外還需要一些軟件和設置上的優化,這樣達成千幀平臺更方便點:例如更新到最新的顯卡驅動和系統,更新主板BIOS、關閉ResizeBar/SAM,強化CPU和內存散熱等等,就算是不爲千幀平臺,這些設置也對提高幀率上限有一定幫助(如果要提高low幀而不是Max幀,還是要打開ResizeBar的)
下面是一些顯卡的測試,顯卡的傳統性能DX12是千幀的基礎,在FPS這類競技遊戲裏面,降低延遲是第一要務,所以儘量還是不要打開DLSS4爲好。
要實現千幀,我們就要明確哪些遊戲是幀數需求爲主的,這樣我們首先就排除文明6這樣的回合制策略遊戲了,其次我們還得找到哪些遊戲是可能實現千幀的,所以一般對畫面要求很大的遊戲也沒辦法輕易千幀了。
最後我們鎖定在了FPS這類競技網遊尚,首先測試的是CS2,在經過畫質革新之後對性能的需求依然不大,所以在測試裏面很輕鬆就能跑出800-900的幀數,low幀也很高。
而彩虹六號圍攻X也經過了光影重做,畫面在提升之後仍然是一個以競技爲主的FPS,經過測試平均幀數是750,這個幀數也已經接近了千幀的概念,但畢竟這些遊戲的畫面都進化過一次,R6SX還有999的軟限制,優化還多少喫了一些性能,真正超過千幀還得看後面的遊戲
下面測試的是漫威爭鋒,雖然這個遊戲是TPS,我個人覺得也算對實時幀數需求很高的遊戲了,在訓練場經過測試幀數可以輕易的超過1000,即使經歷有特效的戰鬥還是能維持在900以上
另一個目前大火的FPS是無畏契約,或者你可以叫它瓦,這個遊戲最近玩的人跟剛出來的時候相比逐漸多了起來,出來不少抽象梗。在測試的時候幀數可以穩定在1000+,因爲瓦的畫面相比之下更簡單,所以幀數飆起來也是很容易的
而比較傳統的TPS喫雞,在靶場裏幀數也能輕鬆突破一千,實際遊戲差距也不會很大了,千幀這四位數的幀數看着真是讓人賞心悅目啊
總結
千幀的遊戲平臺怎麼搭建在正文裏已經細說了,遊戲旗艦CPU最好是X3D,同時還有發揮出CPU實力的主板和低延遲高帶寬的內存,還有一塊旗艦或者次旗艦的顯卡。而我們也得看哪些遊戲是幀數需求較高的,回合制對陣術的需求不高,3A的幀數也難上1000,FPS和TPS競技類遊戲纔是千幀平臺最好施展的空間。不過我覺得,千幀平臺目前其實最大的用處並不是看極限平均幀,畢竟目前顯示器的610Hz已經是極限,1ms的灰階響應也不是所有顯示器都有。這個平臺應該着重於高幀數同步帶來的極高最低幀表現,在任何情況下都能餵飽顯示器的滿足感!當我們看着這四位數的幀數,心裏馬上就踏實了,畢竟這個幀數就算是在最壞的情況下也能提供最絲滑的體驗。
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