芬蘭知名遊戲開發商Remedy Entertainment近日公開承認,其首款多人合作射擊遊戲《FBC:Firebreak》遭遇嚴重商業滑鐵盧,銷量遠低於預期。儘管官方宣稱玩家總數突破百萬,但Steam平臺日均在線人數不足200人,峯值未超2000,實際銷量慘淡。
這一數據甚至引發外界對“百萬玩家”真實性的質疑,認爲其可能包含大量Xbox Game Pass和PS Plus訂閱用戶。Remedy傳播總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)在採訪中直言,失敗主因在於 《控制》IP認知度不足。儘管新作與《控制》共享世界觀,但未能有效吸引新玩家,許多未接觸前作的用戶對劇情設定感到困惑。此外,遊戲本身問題頻發:玩家反饋其內容單薄、射擊手感差、聯機體驗不佳,導致Steam評價長期維持“褒貶不一”(好評率僅60%)。儘管Remedy承諾將持續更新以挽回玩家,但發售不足兩週,Steam實時在線人數已跌破百人。業界普遍認爲,若無突破性改進,該作恐在三個月內被市場徹底遺忘。
此次失敗亦暴露Remedy轉型多人遊戲的困境——此前其已取消與騰訊合作的“Kestrel”項目,轉而聚焦《控制2》等核心IP開發,如今《FBC:Firebreak》的潰敗或迫使工作室重新審視戰略方向。
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