總監:《消光:困獸》取消劇情分支系統,維護主線的完整

即將於8月問世的《消逝的光芒:困獸》宣佈取消前作標誌性的劇情分支系統。當多數遊戲追求"選擇決定命運"的沉浸感時,爲何這家工作室選擇收回玩家的敘事主導權?

系列總監Tymon Smektala揭開了決策背後的深層考量。開發團隊在審視系列發展軌跡時,意識到分支敘事正成爲延續故事脈絡的阻礙。"我們渴望塑造真正具有傳承意義的經典,"Smektala強調,"就像初代作品那樣,讓凱爾·克蘭的傳奇在統一脈絡中延續。" 這暗示着前作《消逝的光芒2》中看似宏大的選擇系統,實則削弱了角色命運的史詩感。

Techland面臨的是當代敘事遊戲的核心困境:當續作需要承接前作劇情時,分支選擇往往成爲沉重的包袱。Smektala坦誠表示,衆多采用多結局設計的遊戲在推出續作時,最終都不得不將玩家選擇"束之高閣",以維護故事主線的完整性。這種普遍存在的敘事困境,促使工作室決心在《困獸》中構建不可動搖的劇情基石。

Smektala首次直面承認前作存在的設計偏差。在《消逝的光芒2》中,某些敘事探索確實"偏離了預定航向"。此次變革既是對未來十年的戰略佈局,也是對過往失誤的主動修正。當玩家在《困獸》中重遇凱爾·克蘭時,將體驗到一條經過精密設計的敘事軌道——每個關鍵轉折都指向開發者預設的命運座標。

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