半次元創始人下海搞遊戲,想給新玩家補上戀愛SLG這門課

本文首發自公衆號情報姬

我們一直在遊戲的周圍繞來繞去,但就是沒有做遊戲,這次我們下定決心,是時候去做一款屬於我們自己的二次元遊戲了。

PT是知名ACG社區「半次元」的創始人。

說到半次元,那是以前二次元愛好者的聚集地——最初是AKB48粉絲的社區,到了後來,逐漸發展成了主打「同人繪畫」與「Cosplay」的ACG綜合社羣。

2018年它被字節跳動併購成爲旗下子公司,2023年6月12日宣告停服,不過那又是另一個話題了。

自從公司被收購後,PT開始了新一輪的創業,同時也做了一些天使投資,他投資過二次元亞文化服裝行業、動漫周邊業務,以及不少國內的獨立遊戲團隊,包括他大學朋友的作品《地獄速遞(Hell Express)》。

而他的團隊,在致力於開發AVG平臺。PT告訴我,雖然當時在做平臺開發相關的項目,但是他們團隊一直有做遊戲的想法。

一方面是從半次元時期開始,他們就經常和遊戲廠商打交道,這讓團隊有了從商業角度對遊戲進行考量的機會;另一方面,團隊裏很多人,包括他自己,都是相當重度的遊戲玩家。

(PT聊到,他很喜歡Falcom的《零之軌跡》)

坦白講,對於做遊戲這件事情,他們一直很猶豫,猶豫了十年,直到——

疫情來了。

那段時間是版號寒冬,他們開發的AVG平臺因此被迫下架,團隊來到了一個不得不作出選擇的重要時刻。

儘管當時有考慮過做別的東西,但團隊成員的一番話,打動了在座的所有人,改變了大家的想法:

“不要再猶豫了,我們都在一起做東西十年了,別再做遊戲外圍的東西了,正面上吧,是時候做遊戲了。”

是的,他們在遊戲外圍兜兜轉轉了很久,而從那一刻開始,才終於下定了決心,結成了新的獨立遊戲團隊未來發明

PT說這個團隊名致敬了《命運石之門》,是他非常喜歡的科學ADV名作, 用這個名字的初衷是希望團隊裏的大家能像社團一樣開心地創作。

(岡部倫太郎建立的研究所:未來道具研究所)

他們就這樣花了兩年半的時間,有條不紊地完成了這款主打「虛擬偶像」與「特攝」題材,光看女主們的要素就濃度爆炸的二次元單機遊戲——

《究極少女 阿爾特斯》

結果因爲遊戲名字的緣故,一些平臺誤以爲他們是那種“不正經”的作品,一度鬧出過烏龍。

雖然正不正經這事兒咱們不好說,但這部作品幾乎滿足了大家對兩大題材的所有幻想,我知道你很急,但你先別急,我拆開兩部分簡單講講。

首先,你將扮演一位大學畢業初出茅廬的偶像經紀人,邂逅性格各異的小偶像們,解決她們各自的問題,創造美好的回憶,最後抱得美人歸,你儂我儂。

什麼,你說我不僅能在大廠裏當普羅丟瑟桑,還能光明正大地和小偶像談一場辦公室戀愛?

是的,就是這麼一回事!

作爲虛擬主播,這些小偶像將會套上「皮套」進行網絡直播,在虛擬的戰場中化身爲巨大的女戰士與怪物戰鬥——這就是遊戲的特攝部分,你將欣賞到製作團隊傾注熱愛(XP)創作的皮套。

而遊戲的主要戰鬥玩法更偏向於SRPG,有戰棋要素,具備一定的策略性和挑戰性。

PT告訴我,他們想做一款屬於中國玩家的《櫻花大戰》。

這不是誇誇其談,作爲一個老二次元,他想盡自己所能,創作出一款既浪漫又熱血,充滿少年幻想的戀愛故事,讓更多的新玩家能夠感受到傳統美少女遊戲的魅力。

(遊戲《櫻花大戰》) 

目前《究極少女》Demo版本已在Steam上線,正式版的製作也差不多接近尾聲,如果大夥感興趣的話,不妨下載來體驗一番。

爲了讓大家更好地瞭解到這款遊戲的魅力,我們也和PT聊了聊遊戲的創作經歷。以下爲對話的內容整理,爲閱讀方便,內容有所調整。

情報姬:你是怎麼想到「特攝+虛擬主播」這樣的題材組合?

說來挺巧,有段時間我很沉迷《少女歌劇》。

(原創動畫《少女☆歌劇Revue Starlight》)

那天剛好去朋友的辦公室,就是最近曝光度挺大的那款遊戲,叫《地獄速遞》。我看到他們的美術在擺弄奧特曼沙盤,當時我就在想能不能讓《少女歌劇》那種感覺的內容,跟特攝主題結合起來,肯定很有意思。

(奧特曼與大樓沙盤模型,圖來自B站網友:大頭貝奇)

後來又轉到了Vtuber上去,是因爲Vtuber圈子裏的很多用語,比如“皮套人”和“中之人”這些說法,最早都是源於「特攝」,很容易讓我聯想起來。

而且不管是特攝片,還是Vtuber,粉絲最關注的都是中之人的故事,於是我就有了把「特攝」和「虛擬偶像」做題材融合的念頭,也就是這個「新特攝」的概念。

我從學生時代(2009年)就開始追星了,特別是AKB48,所以對少女偶像可以說是很瞭解了,自然也想做這個方向的內容。不過現在的玩家,比起傳統偶像可能更熟悉虛擬偶像,我就順勢轉變了一下方向。

作爲偶像粉,大家或多或少都會有這樣的幻想:“總是希望有一天,能和自己的推一起成長。”

我想把這樣一個舞臺,帶給大家。

情報姬:說到偶像這件事,你們請了歌手李滇滇唱遊戲的主題曲,對吧?她就是我的偶像。

哈哈,她不僅爲我們的遊戲獻唱了她原創的歌曲《虛數妄想》,還特別擔當了遊戲裏的女主角之一——夜葉瑠的配音。

李滇滇是優秀的原創音樂人,我們非常欣賞她的才華,而且我個人和你一樣都很喜歡她創作的音樂,所以我們才找到了她,商量了合作的事宜,然後就如你所見一拍即合。

情報姬:雖說是偶像題材,但遊戲裏對娛樂公司“班味”的刻畫太過濃烈了,你們對這一塊是有啥怨念嗎?

我們團隊成員很多都有在大廠工作的經驗,所以對在大公司工作這件事,有很多的“抱怨”。作爲社畜來說,既然槽點有這麼多不吐不快,那做到遊戲裏也就不奇怪了,很真實對吧?

(遊戲中,主人公求職的大公司)

不過實際上,我們現在這個工作室是絕對意義上的不加班。但是,團隊裏專門有一位編劇是負責寫班味內容的,只有他成了全公司唯一一個要加班的人。

這就逐漸成爲了公司裏的一個地獄笑話。

情報姬:除了偶像這個題材外,特攝也是重要的部分,關於小偶像們的皮套,你們是怎麼設計的?

我們的皮套設計不像奧特曼,反而很令和騎士,白色的塑料件特別多。

開始企劃遊戲的時間是在2022年,不知道爲什麼當時的特攝片都開竅了,比如奧棚那時在放久彌直樹主筆的《特利迦奧特曼》,裏面的黑暗巨人卡爾蜜拉就超性感。

(卡爾蜜拉與飾演人間體的上坂堇)

而另外一邊,騎士棚的《假面騎士Revice》也有百合相愛相殺、女人打架的罕見戲碼,當時我覺得阿基蕾拉這麼好看,她變身「女王蜂」的皮套卻做得這麼敷衍,讓我很生氣。

(半句不離小櫻的阿基蕾拉)

我看不下去了,就特別想設計出更優美的女性騎士皮套。

我認爲,如何在女性皮套這件事情上做文章,最大限度地去突出優美的身體曲線,呈現與男性皮套截然不同的美感,這纔是符合特攝觀衆需求,也是符合我們遊戲需求的設計。

再說了,奧特曼的皮套實在是太緊身衣了,創作空間有限,所以最終雖然有情緒上的原因,但基於創作的選擇,我還是決定走假面騎士那種類型的皮套方向。

情報姬:剛剛我們聊了皮套設計,那角色設計呢,爲什麼是五人團?

首先五人團是一個標準答案,你看從《櫻花大戰》到初代《美少女戰士》,還有戰隊系列的很多作品,大家最初是以五個人作爲主要的配隊,所以我們很自然地設定了五人團。

(遊戲《新櫻花大戰》)

然後是角色這一塊,最早敲定的是七瀨和茉莉。其他角色我們都在官號上有介紹了,這裏我就主要聊聊這兩個角色。

先說七瀨吧,那是我特別想寫的角色,就是一個偶像生涯不太成功,甚至可以說是被淘汰過的角色。

實際上不管是日本還是國內的48系偶像,她們一旦脫離了偶像平臺,大多數人都會迴歸到普通的生活中。

如果有人仍然想去擁抱舞臺的話,大概率混得都不太如意,所以我就想去塑造這樣一位“原偶像”角色,一定能聊很多故事。

至於茉莉,那就是很經典的金髮雙馬尾傲嬌大小姐角色了,我們團隊全票通過,畫師更是毫無瓶頸地完成了早期茉莉的人設。

我覺得這種喜聞樂見的角色萌點,就像祖宗之法那樣,不能違背。我們希望留住這份經典,將她作爲致敬過去美少女遊戲黃金時代作品的重要部分。

情報姬:玩法看起來像《十三機兵防衛圈》,但實際玩起來感覺又不太一樣,這方面你們是怎麼設計的?

我超級喜歡香草社的《十三機兵防衛圈》,劇情頂中頂,不接受反駁。

我是一個非常重度的戰棋遊戲玩家,國內國外知名的戰棋遊戲我都玩過,包括《XCOM》《最終幻想戰略版》……近幾年很硬核的戰棋遊戲《最後的咒語》,我也玩了幾百個小時。

所以像《十三機兵》這樣的遊戲,我肯定會上手玩,不過最後主要還是被劇情吸引了,我記得2020年的時候還在機核發過一篇個人體驗的文章。

選擇這套玩法的出發點,不只是因爲我喜歡,而是當時我們考慮到,玩法既要具備一定的戰略性,更重要的是,一定要能最大限度地體現出「巨大的美少女在城市裏打怪獸」這件事兒。

最重要的就是美少女的演出表現。美少女是一定要做出具體的模型的,否則我設計那麼好看的皮套不就白設計了嗎?

基於這些考慮,我們拋棄了傳統戰棋走格子的想法,選擇了類似《十三機兵》的玩法模式,畢竟那款遊戲就是在城市中開機甲戰鬥。

而在這些之上,我們加入高精度的美少女皮套建模,以及更新優化了許多關卡設計——除了消滅敵方勢力外,還有推塔和守塔的玩法。

情報姬:最後咱們來聊聊劇情,應該不只是「和虛擬偶像談戀愛」這麼簡單吧?

前面部分肯定是和遊戲Demo裏的故事一樣,一起上班,一起直播打怪獸,一起處理日常中各種小事情,創造一些共同的回憶。

但是剛纔你也說了,這個遊戲世界的“班味”很重,那麼我們要如何與這種“班味”相處,這是遊戲後期討論的命題。

當然遊戲的最終Boss,這裏先賣個關子,我們會把最終想要去探討的話題,稍微拉高了一點點。

不過《究極少女 阿爾特斯》仍舊是個簡單純粹的故事,我們不會在裏面做很深層次的內核探討,只是把問題拋出來讓玩家去思考,而不是自作主張地下結論。

(官方此前提到,遊戲後期的敵人有“亞空間惡魔”)

如果要用一句話來總結遊戲拋出的問題,那就是——

“人爲什麼要上班?”

就是這樣一個既簡單,又現實,還充滿哲學思辨的命題。

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