分享體驗

完全純粹根本個人向,不同意見愉快討論

----------------

補一些不在steam的遊戲:

刺客信條幻景(時長30+):玩幻景之前好幾個月沒玩刺客信條了,快發售的時候b站全是各種博主的評測視頻看得我非常饞(一段時間不玩罐頭是這樣的),玩上後感覺也就一般,本作主打潛行刺殺,正面硬剛完全行不通,如果按原計劃作爲英靈殿dlc發售更爲合理一點,單獨拿出來作爲一部太勉強了 88分

刺客信條大革命(時長40+):作爲神話三部曲入坑ac的第一部老刺客作品,沒有神話元素略感無聊(本人喜歡神話元素),歷史氛圍感很足,跑酷很飄逸,畫質還不錯。89分

刺客信條梟雄:雙胞胎姐弟(還是兄妹的忘了)的設定,女性主打潛行,男性主打正面硬剛,正常難度下感覺都差不多,男女差異幾乎沒有,碰到的名人很多,鉤鎖跑路很方便,還沒通關。

最終幻想7重製版(時長47小時):se的技術力沒問題啊,前半部分的謎語人劇情讓玩家對後面二部作品很期待(沒玩過原版ff7),戰鬥系統很有創新,能同時滿足即時制和回合制的玩家。結局的大戰很過癮,一掃前面現實畫風的略感無聊。CT黨,給蒂法換了很多mod,蒂法是我老婆!93分

極品飛車:熱力追蹤重製版(時長30+小時):極品飛車和其他賽車遊戲相比起來操作門檻低一些,娛樂性質更多,確實玩得時候漂移很痛快,玩地平線和wrc的時候減速過彎真的很狼狽。時不時還玩一把。 87分

博德之門3(時長20+小時):買之前猶豫了很久,因爲聽說是回合制遊戲但我相比起來更喜歡即時制,但是遊戲質量又很好,所以想先玩一下學習版看看適不適合自己,但是找了半天居然沒找到資源,於是我直接買了一個成品號玩。先說結論,確實不適合我,不過也確實好玩,沒想到不算是正經的回合制而是戰棋類的,操作太繁瑣了,而且也沒個新手教程帶我瞭解一下戰鬥系統什麼的,第一次戰鬥的時候跳出來好幾個輪盤全是各種指令直接給我幹懵了。除了戰鬥系統其他都好,所以後面準備開個叮,純粹體驗劇情和玩法了。

對馬島之魂(30+小時):未通關。打通了第一章,玩這個遊戲的時候是衝着體驗ds5手柄適配去的,順便開放世界也是我感興趣的題材。優化很好,幾乎沒有掉幀的情況,美術確實很好,主要是色彩運用的很好而且不同顏色之間不顯得突兀,整體風格有點陰鬱,因爲是戰爭題材嘛,我作爲中國人也很難帶入日本人反蒙古侵略的人物視角。開放世界的收集要素也是必不可少的但是不會像其他遊戲一樣感到太無聊或者碰到收集點都懶得做,主要原因可能還是風景做的太好了。沒玩完的原因一個是劇情確實代入不了,沒太有想往後玩的意思,一個是過場動畫不能跳過尤其是小據點的動畫,救一個人就要放一段動畫一次要救3波人,全救完還有一次動畫,耐心全浪費在動畫上一週目還不能跳過真的煩死了。30多小時下來印象最深的就是手柄適配太無敵了,幾乎所有功能都用上了,自適應扳機,震動,觸摸板,小音響,體驗極佳。

33號遠征隊(64小時):遊戲去年剛出pv的時候就很期待,因爲那會正在玩一些回合制的遊戲,突然搞了個畫質美術這麼好的回合製出來,相當期待,而且劇情感覺也蠻有意思的,聽說主創是育碧出來的更興奮了。今年玩到之後和其他回合制不同的是需要一直彈反和躲避,不然挨不了刀就死了,所以比其他回合制玩起來會累一些。畫質和美術真的是非常出衆,是我喜歡的風格,劇情還行吧女主直接變降維打擊了,還有換男主的操作,我是覺得還好影響不大,還體驗了削弱之前的湯達人,疊點buff隨便秒人。而且遊戲評分也蠻高,gta6跳票後也許有機會角逐年度最佳嗎

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com