先說賽季神器提供的增益:
2-4製造鎧甲提供手雷超能屬性
3-2提供職業技能迴轉;3-5提供全技能迴轉;3-1給自身提供buff。
4-2提供火增傷;4-5提供元素拾取物;4-1提供纏結傷害
5-2提供近戰增傷CD,並限定了大招最好用冰、縛絲、虛空;5-1增加了武器傷害
我推薦的是:
還是感謝saya老師的圖
輸出的時候點出3-1不點3-2
職業技能及星象:
現有職業星象
現有BD碎片如下:勇氣琢面下版本得到史詩級加強:加傷幅度從10%變到50%。統御琢面提供削弱15%的易傷;保護琢面提供減傷;使命琢面能讓你艱難能量球的時候喫到對應大招的減傷增益;黎明琢面爲自身/隊友提供煥光。
大招的選擇最好是虛空大,難活的時候可以換成火歌。縛絲大用得少並且傷害其實沒有虛空大那麼高,冰大純純硬控自己(無法提前結束,無法手持武器)。虛空大招幾乎能喫到上述點到的所有神器增益。如果是冰大或縛絲大可以點點對應元素增益。
我的飛蛾術士傷害會怎麼變?
首先可以參考萌動老師的計算:原文鏈接(除了棱鏡術士還有泰坦和獵人)
是的,術士只用計算4行(帶標題)
並且該傷害計算並未算入賽季神器中的5-2,所以單就近戰而言整體而言傷害是加強的。並且更加有趣的是:在冰術士中提到的狡詐嚴冬的400%的近戰增幅,在光明飛蛾術士中也是可以喫到的。
但如果5秒沒續上,一切歸0
但是在我的另一篇文章中也談到:光明飛蛾術士的另一個重要傷害來源電光充能,在本賽季的賽季神器中電介質和除顫爆破能讓光明飛蛾的電光充能層數迅速疊滿,在下賽季中電光充能層數會慢下來,所以在這塊的傷害是削弱的。(圖片是2040光下遠日點之棲打勢不可擋,勢不可擋已眩暈,純技能傷害,右下角時間對的上無剪輯)
一次帶電光充能的飛蛾,上圖未觸發電光充能
但命運2的傷害不是簡單的A+B(雖然近戰傷害改成這樣了),還得看具體的神器數值和整個輸出流程下來的總傷。(近戰技能CD迴轉更快了,能打出更多近戰)整體而言我是保持樂觀態度的。
配裝
配裝還是參考原來的棱鏡術士配裝,棱鏡的配裝始終都是多樣的。但可以在輸出的時候把火屬性武器掏出來因爲火武器真的很喫香。
金裝方面狡詐嚴冬雖然能夠提供非常多的近戰傷害加成,但是我們都知道職業金的最大優勢是增加了飛蛾術士的存活率,這點見仁見智,狡詐嚴冬會成爲更高傷害上限的配裝。
雪上加霜的武器爲近戰加傷從100%變到150;堡壘的聖人之拳加傷從100%變到300%。時長均增加至3秒,所以也可以注意有關搭配。
小結:
光明飛蛾術士感覺在下個版本對比好耶泰坦和打拳獵這兩位應該是持平的,估計還是強力配裝。但是,火術正在重整旗鼓,不知道能不能對沖一下我們的飛蛾,重鑄火術榮光!
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