本文摘自《大衆軟件POP2015:6月刊》67頁的前線地帶欄目,意在爲大家帶來10年前的玩家的遊戲評價,讓大家回味下當時人們是怎麼看待《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這部作品的。小編我本人是很喜歡這種考古行爲的,以一種後來人的視角回看前人對未來的預測頗有一種白雲千載的感覺。請勿抨擊原作者,謝謝大家。
■文|digmouse
自從Rocksteady接手“蝙蝠俠”系列推出《阿卡姆瘋人院》一炮而紅之後,“阿卡姆”系列對近身格鬥和關卡設計的創新影響了整個遊戲界,特別是歐美動作遊戲的發展方向。在續作《阿卡姆城》推出之後,Rocksteady進入了蟄伏期,其間華納交由蒙特利爾工作室開發了前傳性質的《阿卡姆起源》,反響平平,玩家們都在等待着Rocksteady親自開發的正統續作。
披風斗士的終極一戰
本作的故事設定在《阿卡姆城》之後,小丑之死讓哥譚市迎來了短暫的平靜,但雙面人、小丑女哈莉·奎恩,企鵝等犯罪大亨仍然逍遙法外,他們決暫時互相停火,聯起手來徹底除掉蝙蝠俠。對暗夜騎士來說,這將是他在哥譚縱橫多年遭遇的最嚴酷的挑戰。
Rocksteady或許覺得這羣多次被老爺暴捧的手下敗將實在沒什麼意思,於是他們與DC Comics合作創造出了一位全新的超級反派挑戰蝙蝠俠,這就是本作標題所指的“阿卡姆騎士”。這位大爺來頭不小,一露面就將蝙蝠俠揍翻,並號稱哥譚已歸他所有,不僅如此,長相也頗像個反派版蝙蝠俠,一襲黑衣加披風和麪罩不說,連蝙蝠耳朵都有,唯一的區別是胸前的蝙蝠標誌變成了阿卡姆城的A字標。至於他的真實身份,恐怕只有到遊戲上市才能見分曉了,DC與Rocksteady一再表示這是個從未在漫畫登場的全新角色,而民間分析中目前最大的嫌疑是二代羅賓傑森·託德的里人格“紅頭罩”。
“你看我像蝙蝠俠嗎?”
“紅頭罩
不斷進化的核心玩法
“阿卡姆”系列基本玩法一直沒有發生本質的改變,最大的變化恐怕是《阿卡姆城》從“銀河城”轉向開放世界。反擊爲基礎的戰鬥、封閉環境的潛行挑戰以及以場景爲基礎建構的解謎要素沿襲至今,在《阿卡姆騎士》中系列的這個神聖三角也不會發生改變,但Rocksteady從未固步自封,在每一作中都用新的道具和新的系統微調來確保整個遊戲的基本玩法不會停滯不前。
《阿卡姆騎士》中的近身格鬥更加寫實,環境將同時成爲蝙蝠俠和匪徒們的工具。蝙蝠俠將可以使用歹徒們被擊倒後掉落的棍棒等武器來還治其人之身,歹徒也會更頻繁地利用場景裏的雜物來充當武器:敵人的攻擊性也有所提高,前作中只有大型敵人才會使用的衝鋒現在雜兵也會,蝙蝠俠則在非常時刻使用的非常刻 學會了非常技巧,倒地的敵人也可以被攻擊繼續擊中,不會因爲大部分敵人被快速擊倒而中斷連擊,新的連擊終結技也利用到了場景的特性,將敵人的腦袋砸進配電箱感受一下羊叫獸的憤怒!
遊戲中的哥譚市將是系列中規模最大的,蝙蝠俠也獲得了全新的科技升級來在龐大的哥譚市區快速穿梭,鬥飛行的速度更快並且在飛行中蝙蝠俠將可以使用飛鏢或者線纜發射器等道具來發動突襲或是快速改變行動方向。Rocksteady表示,哥譚市的整張地圖從遊戲一開始就將向玩家開放,並且在遊戲進程中不會有任何的讀條界面出現。
蝙蝠極品飛車
本作一公開,全新亮相的蝙蝠戰車就吸引了無數玩家的眼球。在前作《阿卡姆瘋人院》和《阿卡姆城》中蝙蝠俠沒有任何的快速旅行手段,一切靠雙腳和披風,在《阿卡姆起源》中蝙蝠戰機跑了個龍套充當了快速旅行的手段。而在本作中,曾在諾蘭《黑暗騎士》系列電影中出盡風頭的蝙蝠戰車終於成爲了實際可操控的酷炫玩具,Rocksteady說,蝙蝠戰車將是你在遊戲中見過的最酷炫,最強大的車輛,沒有之一。
配備了渦輪引擎和全地形傳動以及懸掛系統的蝙蝠戰車具備極強的機動性,並且武裝到了牙齒,簡直就是一輛不講理的高速坦克。你說什麼?不能殺人?誰跟你說要殺人啦,企鵝提供給雙面人和阿卡姆騎士的明明是無人駕駛的戰車和無人機,哪裏有人給老爺殺?即便是駕車遇到小混混,蝙蝠戰車上也配備了非致命防暴武器,各種威脅全部拿下。
此外,本作的謎語人謎題也因爲蝙蝠戰車的加入“奇怪”了起來,因爲謎語人給蝙蝠俠設下的局是···賽道!玩家需要調動自己的駕駛技術來挑戰謎語人,這也是相比前幾作的重大變化之一。
全員出擊!
Rocksteady已經明確表示這將是他們的最後一部“蝙蝠俠”遊戲,本作中這條“阿卡姆”故事線將迎來一個終點,因此老爺的朋友們和敵人們也將在遊戲中來上一場全家福。
蝙蝠俠的長期戰友們本次將全部作爲單人遊戲的可控角色,貓女、羅賓(三代蒂姆·德雷克)和夜翼(即初代羅賓迪克·格雷森)悉數登場。和《阿卡姆城》中貓女的故事單獨成章不同的是,這三位角色將在遊戲中直接與蝙蝠俠並肩作戰,Rocksteady爲此引入了名爲“雙人戰鬥”(Dual Play)的全新系統,當貓女、羅賓或夜翼與蝙蝠俠並肩戰鬥時,玩家可以隨時在蝙蝠俠與同伴之間無縫切換,甚至不會打斷當前的連擊,三位配角的戰鬥技能與角色性能各有差異,爲遊戲與前作原本差異並不顯著的戰鬥增色不少。
蝙蝠俠的另外兩位老朋友詹姆斯·戈登局長和他的女兒芭芭拉,也就是“神諭”也都將回歸。在萬聖節稻草人發出了對哥譚市的恐怖襲擊警告後,整個城市的數百萬居民被疏散,戈登局長和他手下的哥譚警市的數方居民被,登同長和他手下的哥警局面對的是罪犯們壓倒性的優勢,他必須再次與蝙蝠俠攜手對抗哥譚市的犯罪集團,而芭芭拉在系列中首次以真實面目示人,她將繼續爲蝙蝠俠提供電腦技術與黑客方面的支持。
本作也是“阿卡姆”系列的原班配音人馬迴歸的一作,蝙蝠俠動畫版的御用配音Kevin Conroy取代了《起源》中代班的Roger Craig Smith,Troy Baker的 雙面人、Nolan North的企鵝和Tara Strong的哈莉·奎 恩等重要角色也都將重回舞臺,配音陣容也有不少實力派新面孔出現,例如戈登局長的新配音JonathanBanks(《絕命毒師》)、 Ashley Greene(《暮光之 城》)的芭芭拉/神諭、Khary Payton(《潛龍諜影4》)的Azrael以及John Noble(《危機邊緣》)的稻 草人等。
哥譚的華麗告別演出
《阿卡姆騎士》是Rocksteady的系列告別作,卻是蝙蝠俠在次世代主機上的首次登場(不,樂高系列不算!),Rocksteady將虛幻引擎3魔改得令人瞠目結舌,基於物理的渲染模型(PBR),全局光照、Apex布料模擬、PhysX物理模擬等頂尖圖形技術一應俱全,不誇張地說,藉助黑天帶來的光源優勢,《阿卡姆騎士》的畫面將堪比目前虛幻引擎4所能達到的效果,而遊戲的渲染距離則大得驚人,蝙蝠俠在高空高速穿過哥譚市區時遠景的細節仍然清晰可見,蝙蝠戰車在街道上與無人戰車對轟時的光影效果令人咋舌,Rocksteady放棄上世代主機專注次世代平臺的努力收到了顯著的回報。
WB已經宣佈了本作的季票,售價高達50美元,將包含數個單人劇情及挑戰地圖DLC.其中最具吸引力的無疑是蝙蝠女俠的劇情DLC,講述的是芭芭拉·戈登在成爲神諭之前的故事,考慮到漫畫中芭芭拉是被小丑槍擊癱瘓才成爲神諭的,這是否意味着Mark Hamill配音的小丑會出場呢?
蝙蝠俠將在這裏迎來他的最後一戰,“阿卡姆”系列的未來掌控在華納手中,但首先,還是享受暗夜騎士的最後一次華麗登場吧。
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