不會成爲星鳴特攻2.0?索尼《馬拉松》宣佈無期限延期

Bungie 多人射擊新作《馬拉松》確認延期 團隊稱「需重新定義玩法深度」

今日,索尼旗下第一方科幻多人射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)開發商 Bungie 正式對外宣佈,遊戲將延期發售,具體時間表仍未公開。官方坦言,延期是出於對遊戲核心玩法與長期運營模式的重大調整需求。

這份公告讓粉絲們對這款遊戲愈加感到困惑——而就在幾天前,索尼互動娛樂工作室業務集團的首席執行官Hermen Hulst還堅稱《馬拉松》不會是下一個《星鳴特攻》。

據內部文件顯示,《馬拉松》自 2022 年立項以來已歷經至少兩次“全面設計迭代”。Bungie 管理層在內部信中承認,團隊最初試圖將《命運2》的副本機制與《逃離塔科夫》的撤離式 PvP 強行融合,導致“戰鬥節奏混亂、資源系統失衡”。2023 年,項目一度因玩法原型測試數據未達預期而被索尼高層暫停綠燈,直到今年初重組設計團隊後才恢復開發。一位匿名開發者透露:“我們不得不拋棄 60% 的既有內容,現在的《失落星船:馬拉松》更接近《全境封鎖》的暗區對抗,但敘事更碎片化。”

此次延期也被視爲 Bungie 對母公司索尼近期戰略調整的妥協。索尼互動娛樂(SIE)於 2024 年初發布的財報中強調,將減少對“服務型遊戲流水線產品”的投入,轉而聚焦“定義品類的創新體驗”。彭博社曾指出,索尼對 Bungie 的《命運2》用戶流失率不滿,要求其通過《馬拉松》“重新樹立多人遊戲標杆”。分析人士認爲,Bungie 的反覆延期實則爲規避與 2025 年《使命召喚:黑色行動7》等同類作品的正面競爭。

儘管 Bungie 承諾將推出“比原計劃更頻繁的公開測試”,但部分參與封閉 Alpha 測試的職業玩家在 Reddit 發帖批評:“當前版本的經濟系統讓獨狼玩家難以生存,這可能會扼殺戰術多樣性。”對此,社區經理在 Discord 回應稱,團隊正在開發“AI僱傭兵補給系統”以平衡單排體驗,更多細節或於 2025 年科隆展公佈。

目前,《馬拉松》仍維持 PS5 / Xbox Series X|S / Steam的平臺發佈計劃,Bungie 強調,此次延期不會影響《命運2》後續DLC的更新節奏。

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