罐子換黑珍珠了,boss挑戰就打了紅蓮,應該是一週目可獲得的所有衣服了
首先一週目白金的是不可能的,在一個周目我們最多拿到41/45個成就,剩下的4個無限之刃在一週目留存72點技能點在二週目開始新遊戲+去到第一個營地就可以升滿技能就能獲得(我只有50點,所以沒點滿)
有難度的成就
1.探索達人(87營地全開啓,一個地圖需要滿百合好感度才能去)
2.罐子收藏家等一系列蒐集任務(建議玩到去太空電梯後不上電梯開始補全蒐集,有白金目標的玩家建議廢土和沙漠開始就攻略探圖)
3.孤獨的漁人(沒啥說的時間成就,dlc用戶可以在綠洲用特殊的魚餌釣dlc的蒐集物也算作20裏面,後面支線任務也認)
4.結局成就(求穩改劇情模式可以白血泵道具復活不能營地復活也就是最多三命通關,我當時瞎玩正常不籤3命通了先不牽手打完獲得下面兩個成就,出staff了可以B或O鍵快進。在牽手拿第一個結局成就。配裝就龜殼套拉滿防禦的就行,記得補滿彈藥!補滿彈藥!補滿彈藥!,訊馳模式不要省我不牽手線迅馳模式放了2次)
遊戲體驗
1.來自上下議院的全票通過——讓我瘋狂攝攝的遊戲
榮獲steam最多截圖遊戲!
2.戰鬥體驗
劍星的戰鬥邏輯基本是通過平A和3光(藍光紫光黃光)積攢β和爆發能量,釋放技能削減敵人防護條和平衡點數。
總體下來我感覺加點系統和裝備系統並未做出戰鬥風格的差異化,流派不多更多是戰鬥風格的側重不同。基本戰鬥以β技能的4連戳和爆發的下戳打平衡點爲主,還是需要背一下連招去打紅光來壓制,後續你4級連招連段太長不太容易出紅光(次元斬消耗較大,有無敵清怪不錯)基本上都是靠彈反和藍紫光,黃光閃避真的很少按出來。
BOSS戰全程(劇情過了天意)基本無難度除了不明孽奇拔和紅蓮稍微卡了十來分鐘,遊戲的容錯很大3命打一個BOSS還是簡簡單單啦,外加迅馳模式獨龍鑽難度確實不大的(要學會與自己和解可以開劇情模式)Boss換皮怪很多,有的還是加大的小怪。整體下來沒有那麼讓仍印象深刻的boss戰,也沒有讓人玩起來很爽的boss,熟練了可以紅刀壓着boss打,結束演出QTE倒是可以多一些讓我多看看CG
3.地圖設計
答辯廢土和沙漠又大又空且遊戲地圖的素材複用利較大倒不是什麼問題,兩地圖都存在“劍星有啥必打的小怪”。讓人詬病的是傳送點,有的營地可以傳送有的不行,大地圖的切換必須到四足艙或是在希雍(可傳兩個啥必的地圖)跑圖很難受捏,但是你有樓梯 你有繩索 你有欄杆,你toushi牆。
4.劇情體驗
前面這個衣服真好,中間這個納米皮膚真好看在哪 哪個任務拿,後面我要玫瑰人生,我要黑珍珠,我要海的女僕
購買建議
標準版:268
豪華版:358-25=333(妮姬cdk售出)
二者相差65元,65元多的主要是“雙嬌DLC"內容是尼爾+妮姬的服裝,多了妮姬的遊戲模(點名批評1-4,詩人握持自家的防護罩爲什麼擋我子彈?)+紅蓮BOSS戰+遇見doro
聯動皮膚的質量非常不錯,尼爾服裝具備原版特性,喜歡挑戰的玩家也可以買,紅蓮是本遊top的BOSS了。
還是建議上豪華版的,標準版的話也不會有任何遊戲體驗上的閹割(其實沒有服裝很影響)
總結
我對劍星PC版的評價是中規中矩+,方向對了大夥兒很喫人設且服裝多多,演出效果棒。但是地圖設計也就是差強人意了,boss曲線不高難度很友善。建議大家手持PS5手柄遊玩,爲了她這次也是下血本了,上次被手柄經驗還是爲奧日買了xboxs手柄。
最後的最後感謝觀看。
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