外媒盤點最原創FPS遊戲:重新定義類別玩法

長期以來,FPS遊戲都被認爲是最無腦的電子遊戲類型之一,由於其相對簡單的玩法,FPS 遊戲不得不不斷創新才能保持新鮮感。外媒Gamerant盤點了9款最具原創性的FPS遊戲。

《泰坦隕落2》——不要因爲規模而低估TF2的創意

《泰坦隕落2》的動作場面精彩絕倫,但玩家們也不應該因此誤以爲它沒有史上最精彩、最動感的戰役之一。雖然與大多數FPS戰役相比,《泰坦隕落2》的劇情相對較短,但它沿襲了後來由Hazelight的Joseph Fares推廣的規則:在每個關卡中嘗試新元素。

《半條命2》——突破了FPS遊戲的極限

雖然《半條命2》以其在前作基礎上的更進一步而聞名,但忽視這款在槍戰和解謎動作方面(通常是字面意義上的)在同類遊戲中達到最佳平衡的遊戲,也未免有些不公。它不僅加入了物理系統,還加入了重力槍,這項天才的發明突破了FPS遊戲的極限,至今仍是遊戲史上最偉大的設計決策之一。

《紅色派系》——無需製作的採礦同樣有趣

初代《紅色派系》或許是第一款真正打破FPS遊戲模式的FPS遊戲。這款遊戲讓玩家扮演一位身處革命中的火星礦工,並引入了開發者稱之爲“Geomod”的機制,這是一種頗具革命性的機制,允許玩家挖穿牆壁,無論是爲了繞過緊閉的門,還是僅僅爲了好玩。

《侏羅紀公園:入侵者》——和同名公園一樣失敗了,但不應被遺忘

《侏羅紀公園:入侵者》是首批採用真實物理原理的遊戲之一,擁有其他射擊遊戲中從未見過的瞄準系統,沒有HUD信息,而是通過血量顯示來增強沉浸感,並且擁有一個充滿恐龍的巨大開放世界,玩家必須應對這些恐龍。

可惜的是,好點子並不會自動轉化爲好遊戲,《入侵者》最終帶來的教訓遠多於精彩體驗。不過,就侏羅紀公園射擊遊戲而言,這款遊戲依然堪稱佼佼者。

《燥熱(Superhot)》——反應慢?沒問題

從誕生之初到2016年2月,FPS遊戲一直屬於那些動作敏捷、扣動扳機迅速的玩家。《Superhot》徹底改變了這一現狀。玩家不再需要一直移動,而是擁有充足的時間思考如何贏得槍戰,只要他們在思考時保持不動即可。

與大多數玩家不想玩時暫停的遊戲不同,《Superhot》會在玩家靜止不動時自動暫停,讓他們有時間策劃行動。《Superhot》只有在玩家試圖反擊時纔會試圖擊殺他們,從而打造出史上最引人入勝的第一人稱射擊遊戲之一。

《死亡循環》——個時間循環的故事

一個角色必須一遍又一遍地重複他們生命中的同一天,直到打破循環——在電影和遊戲中並不新鮮。儘管如此,《死亡循環》是大型第一人稱射擊遊戲首次嘗試這種敘事方式,而且確實取得了成功。除了引入許多受《恥辱》啓發的全新機制,賦予主角各種能力,大大提升遊戲趣味性之外,玩家還將體驗到一款與衆不同的遊戲。

《掠食 (2017)》——更恐怖的道具狩獵

外星人入侵總是令人恐懼的,但當外星人已經隱藏在人類之中,而沒有人知道時,就更加可怕了。2017 年的《掠食》邀請玩家參加3A級道具狩獵比賽,利用他們的智慧和遊戲獨特的武器庫來尋找外星人的威脅並將其消除。

《掠食(2006)》——史上最被低估的遊戲之一

除了槍戰部分不遜於任何大牌FPS遊戲之外,掠食(2006)在創新方面也毫不畏懼。玩家將看到主角被綁架到一艘外星飛船上,遊戲巧妙地將一切都營造出應有的奇異感。在牆壁和天花板上行走,在廣闊的空間中變小,在傳送門尚未出現之前就利用傳送門,這些在《掠食》中不過是尋常的日常。

《Cruelty Squad(殘暴小隊)》——遊戲形式的美麗噩夢

在《Cruelty Squad》中,玩家扮演一名刺客,雖然機制簡單,但精妙絕倫。就拿它的裝填來說,玩家需要像真的打光子彈一樣拉回鼠標——這在交火中是一個極其刺激的機制——而這僅僅是個開始。

本文來源:遊民星空

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