架構與參數的顯著升級:
RTX 5060發售已有一段時間,和上一代 RTX 4060 相比,RTX 5060 在多項核心規格上都實現了顯著升級,尤其是在帶寬方面,RTX 5060帶寬高達 448 GB/s,較 RTX 4060 的 272 GB/s 提升 65%,加上DLSS多幀生成功能加持,給RTX 5060的遊戲性能帶來了顯著提升。因此在18款主流遊戲中,RTX 5060在1080p和1440p分辨率下的平均幀率分別領先RTX 4060約20%。
遊戲性能大幅提升:
黑神話:悟空:在1080p分辨率下平均幀率爲40FPS,較RTX 4060提升25%;1440p分辨率下平均幀率爲30FPS,提升幅度爲30%。
極限競速:地平線5:在1080p和1440p分辨率下,平均幀率分別爲125FPS和100FPS,較RTX 4060提升25%。
賽博朋克2077:在1080p和1440p分辨率下,平均幀率分別爲73FPS和46FPS,領先RTX 4060約20%。
DLSS 4技術加持:支持最新的DLSS 4技術,利用AI多幀生成(Multi Frame Generation)顯著提升幀率,在《賽博朋克2077》中,開啓DLSS 4後,平均幀率可達185FPS,相較於RTX 4060 幀率有翻倍的提升。
性能的提升與“爆顯”尷尬:
儘管RTX 5060在性能上有顯著提升,但其8GB的顯存容量在某些高分辨率和高畫質設置下可能成爲瓶頸,尤其是在未來的遊戲和應用中對顯存的需求不斷增加的情況下。
對於大多數網遊,8GB的顯存容量已經足夠支撐,但對於想在高分辨率高畫質遊玩3A大作的玩家而言RTX 5060就有些捉襟見肘。因此,對於追求更高分辨率和更復雜場景的用戶,建議考慮顯存容量更大的顯卡型號,以獲得更持久的性能保障。
總結:尷尬的甜品級顯卡
GeForce RTX 5060 在覈心數量、顯存帶寬和 AI 算力方面相較於RTX 4060 有大幅躍升,加之 DLSS 4 的加持,使其成爲預算型玩家的高性價比之選;但 8 GB 顯存容量的限制,也決定了它在高畫質 3A 遊戲中必需依賴 DLSS 4 才能流暢運行。雖然定位略顯尷尬,但2000多的價格的5060仍可以稱得上網遊甜品卡。
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