專注於交通網絡規劃的《狂熱運輸》系列,時隔六年,新作終定檔!

大家晚上好(也許是凌晨好),我是迪迦奧特曼(不是)

不知道大家在此之前有沒有聽說過《狂熱運輸》系列與《狂熱火車》這兩個遊戲,反正我在3月前是完全沒聽過的。

直到我玩了庫裏的《站點連連》,然後在steam評論區裏看有玩家說這遊戲(指站點連連)比狂熱運輸2簡單,我才藉此機會瞭解到了這個系列並且4月趁着黑盒cdk便宜就買了一份入庫收藏。

《狂熱運輸》已經算是專注於交通網絡規劃玩法的細分類別裏的頭部遊戲之一了

2代在steam上拿下了兩萬二有效評價,並且達到了89%的特別好評。最近一年的平均同時在線人數在五千人上下

如果算上其他的cdk+禮物等無效評價,那就是總共27439個評價,總體好評率達90.33%

不過2代已經是19年的遊戲,算算時間已經是四年半前的遊戲了(比我註冊steam的時間還早一些)。如今新作的消息也最近公開了,《狂熱運輸3》也將在2026年上線steam+Xbox+Playstation平臺(2代也是三個平臺都有)

目前遊戲官網有內測報名:https://www.transportfever3.com/

以下信息來自官方通告:

  • 新作將“運輸大亨”玩法置於核心位置,力求打造既富挑戰又不斷演進的遊戲體驗。

  • 遊戲引入了一整套可自定義的難度選項,使玩家可以根據自身節奏進行挑戰。同時,玩家的每一個決策都會對城市發展產生實質影響:噪音、污染、交通擁堵、等待時間,以及貨物和乘客的投送效率,都會影響城市的走向與特性發展。隨着遊戲推進,每座城市都將逐漸形成獨特個性。

  • 要打造高效運轉的運輸帝國,玩家不僅需合理規劃線路、升級網絡,還需建設貨運中心與配套倉儲系統,乃至打造舉世聞名的地標性建築——這些都將成爲通往成功的關鍵。

  • 本作在深化“運輸大亨模式”玩法的同時,也延展了學習曲線。新手玩家將能更輕鬆地踏出盈利之路的第一步,而老玩家則需不斷回顧和優化曾經“穩賺不賠”的線路。

  • 全新引入的“合約系統”將在前期爲玩家提供引導與支持,在後期則帶來誘人回報與高風險的挑戰,進一步豐富策略深度。

  • 而對於偏好目標導向體驗的玩家,全新的“戰役模式”提供了多個基於真實歷史背景的劇情關卡;而喜愛構建與自由創作的玩家,則可在功能擴展的“沙盒模式”中,憑藉跨平臺模組支持,構建出心中的理想世界。

  • 不僅玩法實現了質的飛躍,《狂熱運輸3》還實現了衆多玩家呼聲已久的功能升級——日夜循環、近海工業、直升機與貨運電車等全新交通形式悉數登場。

  • 無論你是初入運輸行業的新手,還是久經沙場的老牌大亨,《狂熱運輸3》都將爲你開啓一場從零到繁榮、由線及面的宏大世界重塑之旅。

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等我站點連連全成就,我也要開坑《狂熱運輸2》了

希望能在3代出來之前能夠玩明白2代

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